S.T.A.L.K.E.R. 2: Arma del cuore di chornoby: una guida completa
Navigazione nella tradimento della zona di esclusione di Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R. 2 richiede un robusto arsenale. Questa guida descrive in dettaglio le diverse armi disponibili, delineando i loro punti di forza e di debolezza per aiutare nella tua sopravvivenza. Dalle armi da fuoco classiche ai disegni sperimentali, l'arma giusta può significare la differenza tra vita e morte.
panoramica dell'arma
S.T.A.L.K.E.R. 2 vanta un profondo sistema di armi con ampie opzioni di personalizzazione. I giocatori possono modificare le armi in base al loro stile di gioco, migliorando le prestazioni e adattandosi alle sfide imprevedibili della zona. La selezione include fucili d'assalto familiari e fucili da cecchino insieme a armi sperimentali più rare sviluppate all'interno delle strutture militari clandestine. Ogni arma possiede attributi unici che incidono danni, accuratezza, tasso di fuoco, intervallo e penetrazione. La scelta delle munizioni e la modifica dell'arma sono cruciali per l'efficacia ottimale.
Tabella delle armi
La seguente tabella fornisce una rottura dettagliata delle statistiche e dei metodi di acquisizione di ciascuna arma. Si noti che i metodi di acquisizione possono variare a seconda delle scelte di gioco e della progressione.
Nome dell'arma | Danno | Penetrazione | tasso di fuoco | Allineare | Precisione | Note di acquisizione |
---|---|---|---|---|---|---|
akm-74s | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | gocce nemico umano, gioco precoce più comune, più comune vicino alla sfera con le guardie ISPF. |
Akm-74u | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Drop nemico comune, acquistabile da Traders. |
apsb | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | acquistabile dai trader. |
ar416 | 0.85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Enemy cade, "Le risposte arrivano a un prezzo" Ricompensa della ricerca. |
come lavina | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | trovato in luoghi impegnativi o acquistabili da trader. |
Bestia | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | variante unica di RPM-74, efficace nelle missioni di fine partita. |
boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0.55 | 1.7 | potente fucile da caccia per Close-Quartrs Combat. |
buket s-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | trovato sui corpi nemici. |
clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | "tre capitani" Ricompensa della ricerca. |
Combattente | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | ottenuto dal colonnello Korshunov. |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | ricompensa per il completamento della missione "ad astra per aspera". |
decider | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | ricompensa per il completamento della ricerca laterale degli "ospiti imprevisti". |
dnipro | 1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | acquistabile o artigianale alla stazione Yantsevo. |
Annegato | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | ottenuto da bio nell'area della palude. |
em-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | ricompensa per il completamento di "non lasciare che nessuno lasci insoddisfatto" o "l'ultimo passo". |
Incoraggiare | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | ottenuto uccidendo il colonnello Korshunov durante la missione "Down sotto". |
F-1 Grenade | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | bottino o acquistabile da trader. |
fora-221 | 0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | gocce nemico umano, trovate su soldati di rione. |
Gambit | 1.2 | 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | ricompensa per aver completato la missione principale "The Forge of Progress". |
gangster | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | trovato durante la missione principale "un incidente minore". |
Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | ottenuto attraverso missioni secondarie e combattimento con i soldati monoliti. |
ghiotton | 1.1 | 2,5 | 4.9 | 1.9 | 2,5 | trovato nella regione di Rostok. |
gp37 | 0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | trovato in una stanza chiusa nella vecchia chiesa o alla base di Eugene a Rostok. |
Grom S-14 | 0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | n/a |
GROM S-15 | 0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | situato a nord del deposito di fuoco in fiamme nella regione delle torri di raffreddamento. |
integrale-a | 0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | acquistabile da Eugene a Rostok o Vrek a Yanchev. |
kharod | 0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | n/a |
Labyrinth IV | 1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | trovato nella stanza segreta del medico durante il finale di Kaimanov. |
Lynx | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | n/a |
rpg-7u | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | trovato alla base "cielo chiaro" nelle paludi. |
Zubr-19 | 1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | trovato all'interno di un edificio nella regione di Lisov, Yanyva. |
Queste informazioni dovrebbero aiutarti a scegliere le migliori armi per il tuo S.T.A.L.K.E.R. 2 avventure. Ricorda che l'efficacia dell'arma è altamente contestuale e dipendente dal tuo stile di gioco e dalle sfide specifiche che affronti.