Bahay Balita Tiyak na Gabay: Mastering ang Arsenal ng S.T.A.L.K.E.R. 2

Tiyak na Gabay: Mastering ang Arsenal ng S.T.A.L.K.E.R. 2

May-akda : Eric Feb 07,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2: Puso ng Chornobyl Weaponry: Isang Komprehensibong Gabay

Pag -navigate sa Treacherous Chernobyl Exclusion Zone sa S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nangangailangan ng isang matatag na arsenal. Ang gabay na ito ay detalyado ang magkakaibang magagamit na armas, na binabalangkas ang kanilang mga lakas at kahinaan upang makatulong sa iyong kaligtasan. Mula sa mga klasikong baril hanggang sa mga eksperimentong disenyo, ang tamang armas ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng buhay at kamatayan.

Pangkalahatang -ideya ng Armas

S.T.A.L.K.E.R. 2 ipinagmamalaki ang isang malalim na sistema ng armas na nagtatampok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang mga manlalaro ay maaaring baguhin ang mga sandata upang umangkop sa kanilang playstyle, pagpapahusay ng pagganap at pag -adapt sa mga hindi mahuhulaan na hamon ng zone. Kasama sa pagpili ang pamilyar na mga riple ng pag -atake at sniper rifles sa tabi ng rarer, eksperimentong sandata na binuo sa loob ng mga pasilidad ng militar ng clandestine. Ang bawat sandata ay nagtataglay ng mga natatanging katangian na nakakaapekto sa pinsala, kawastuhan, rate ng sunog, saklaw, at pagtagos. Ang pagpili ng bala at pagbabago ng armas ay mahalaga para sa pinakamainam na pagiging epektibo.

Talahanayan ng sandata

Ang sumusunod na talahanayan ay nagbibigay ng isang detalyadong pagkasira ng mga istatistika at mga pamamaraan ng pagkuha ng armas. Tandaan na ang mga pamamaraan ng pagkuha ay maaaring mag -iba depende sa mga pagpipilian sa gameplay at pag -unlad.

Pangalan ng Armas pinsala pagtagos rate ng apoy saklaw kawastuhan Mga Tala ng Pagkuha
akm-74s 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 patak ng kaaway ng tao, rarer maagang laro, mas karaniwan malapit sa globo na may mga guwardya ng ISPF.
akm-74u 1.0 1.1 4.92 1.2 2.5 Karaniwang pagbagsak ng kaaway, mabibili mula sa mga mangangalakal.
apsb 1.1 3.0 4.93 1.0 3.1 mabibili mula sa mga mangangalakal.
ar416 0.85 1.1 4.97 1.9 3.6 pagbagsak ng kaaway, "Ang mga sagot ay dumating sa isang presyo" Paghahanap ng gantimpala.
bilang lavina 1.1 2.6 4.92 1.4 3.65 matatagpuan sa mapaghamong mga lokasyon o mabibili mula sa mga mangangalakal.
hayop 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 natatanging variant ng rpm-74, epektibo sa mga misyon na huli-laro.
boomstick 5.0 1.1 4.9 0.55 1.7 malakas na shotgun perpekto para sa Close-quarters battle.
buket s-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 matatagpuan sa mga corpses ng kaaway.
clusterfuck 1.6 2.1 4.95 2.4 4.0 "Tatlong Captain" na gantimpala ng paghahanap.
Combatant 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 nakuha mula sa Colonel Korshunov.
deadeye 1.3 1.1 4.98 0.7 3.9 gantimpala para sa pagkumpleto ng misyon na "ad astra per aspera".
decider 1.1 2.1 4.95 1.9 3.0 gantimpala para sa pagkumpleto ng "hindi inaasahang panauhin" na paghahanap.
dnipro 1.2 3.0 4.91 1.9 3.0 mabibili o craftable sa yantsevo station.
nalunod 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 nakuha mula sa Buo sa lugar ng swamp.
em-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 gantimpala para sa pagkumpleto ng "Huwag mag -iwan ng hindi nasisiyahan" o "ang huling hakbang" na misyon.
hikayatin ang 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0 nakuha sa pamamagitan ng pagpatay kay Colonel Korshunov sa panahon ng misyon na "Down sa ibaba".
f-1 grenade n/a n/a n/a n/a n/a pagnakawan o mabibili mula sa mga mangangalakal.
fora-221 0.9 2.1 4.98 1.9 3.0 patak ng kaaway ng tao, na matatagpuan sa mga sundalo ng ward.
Gambit 1.2 1.1 4.95 0.6 3.9 gantimpala para sa pagkumpleto ng pangunahing misyon "ang forge ng pag -unlad."
gangster 0.5 2.1 5.0 0.7 2.1 Natagpuan sa pangunahing misyon na "isang menor de edad na insidente".
Gaus Gun 5.0 4.0 0 5.0 5.0 Nakuha sa pamamagitan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at labanan sa mga sundalo ng Monolith.
glutton 1.1 2.5 4.9 1.9 2.5 Natagpuan sa rehiyon ng Rostok.
gp37 0.8 2.1 4.96 2.3 4.3 Natagpuan sa isang naka -lock na silid sa lumang simbahan o sa base ni Eugene sa Rostok.
grom s-14 0.9 2.4 4.93 1.6 3.5 n/a
Grom S-15 0.9 2.4 4.9 1.6 3.8 Matatagpuan sa hilaga ng Burning Fire Depot sa rehiyon ng Cooling Towers.
Integral-a 0.7 2.9 5.0 1.6 3.9 mabibili mula sa Eugene sa Rostok o Vrek sa Yanchev.
Kharod 0.9 3.0 4.93 2.3 4.2 n/a
Labyrinth iv 1.5 2.1 4.9 0.6 3.2 Natagpuan sa Secret Room ng Doktor sa pagtatapos ng Kaimanov.
lynx 3.5 3.0 4.9 1.9 5.0 n/a
rpg-7u 0.5 1.1 3.0 5.0 3.45 Natagpuan sa base na "Clear Sky" sa mga swamp.
zubr-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3.65 Natagpuan sa loob ng isang gusali sa Lisov, rehiyon ng Yanyva.

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

Ang impormasyong ito ay dapat makatulong sa iyo na piliin ang pinakamahusay na mga armas para sa iyong S.T.A.L.K.E.R. 2 pakikipagsapalaran. Tandaan na ang pagiging epektibo ng sandata ay lubos na kontekstwal at nakasalalay sa iyong playstyle at ang mga tiyak na hamon na kinakaharap mo.