S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Uroaponry: kompleksowy przewodnik <🎵 🎵>
Prowadzenie zdradzieckiej strefy wykluczenia Czarnobylu w S.T.A.L.K.E.R. 2 wymaga solidnego arsenału. Ten przewodnik szczegółowo opisuje dostępną różnorodną broń, przedstawiając ich mocne i słabe strony, aby pomóc w przetrwaniu. Od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne, odpowiednia broń może oznaczać różnicę między życiem a śmiercią.Przegląd broni
<🎵 🎵> S.T.A.L.K.E.R. 2 oferuje głęboki system broni zawierający obszerne opcje dostosowywania. Gracze mogą modyfikować broń w celu dostosowania się do ich stylu gry, zwiększając wydajność i dostosowywanie się do nieprzewidywalnych wyzwań strefy. Wybór obejmuje znane karabiny szturmowe i karabiny snajperskie wraz z rzadszą, bronią eksperymentalną opracowaną w tajnych obiektach wojskowych. Każda broń ma unikalne atrybuty wpływające na obrażenia, dokładność, szybkość pożaru, zasięgu i penetrację. Wybór amunicji i modyfikacja broni są kluczowe dla optymalnej skuteczności. <🎵 🎵>
Tabela broni
Poniższa tabela zawiera szczegółowy rozkład statystyk i metod akwizycji każdej broni. Należy zauważyć, że metody akwizycji mogą się różnić w zależności od wyboru rozgrywki i progresji. Informacje te powinny pomóc Ci wybrać najlepszą broń dla S.T.A.L.K.E.R. 2 przygody. Pamiętaj, że skuteczność broni jest wysoce kontekstowa i zależna od twojego stylu gry i konkretnych wyzwań, przed którymi stoisz
Nazwa broni
Szkoda
Penetracja
RADA OFORUM
Zakres
Dokładność
Notatki akwizycji
AKM-74S
1.2
1.1
4.9
1.9
2.7
Human Enemy Drops, rzadsza wczesna gra, bardziej powszechna w pobliżu sfery ze strażnikami ISPF.
AKM-74U
1.0
1.1
4.92
1.2
2.5
Wspólny upuszczenie wroga, do zakupu od handlowców.
apsb
1.1
3.0
4.93
1.0
3.1
zakupy od Traders.
AR416
0.85
1.1
4.97
1.9
3.6
wrogowy upuszcza: „Odpowiedzi przychodzą w cenie” nagrodę.
jako Lavina
1.1
2.6
4.92
1.4
3.65
znalezione w trudnych lokalizacjach lub zakupach od handlowców.
Bestia
1.1
2.8
4.9
1.9
3.0
Unikalny wariant RPM-74, skuteczny w misjach późnej gry.
boomstick
5.0
1.1
4.9
0.55
1.7
potężna strzelba idealna dla Close-kwater walki.
BUKET S-2
1.2
2.1
4.9
1.3
3.3
znaleziony na zwłokach wroga.
clusterfuck
1.6
2.1
4.95
2.4
4.0
„Trzy Captains” Nagroda.
Bojownik
1.2
1.1
4.9
1.9
2.6
uzyskane z pułkownika Korshunova.
Deadeye
1.3
1.1
4.98
0.7
3.9
Nagroda za wypełnienie misji „ad astra per aspera”.
decider
1.1
2.1
4.95
1.9
3.0
Nagroda za ukończenie misji pobocznej „nieoczekiwanych gości”.
dnipro
1.2
3.0
4.91
1.9
3.0
zakupy lub wykonalne na stacji Yantsevo.
utop
1.4
1.1
4.9
1.9
2.6
uzyskane z buo w obszarze bagiennym.
em-1
5.0
4.0
0
5.0
5.0
Nagroda za ukończenie „Niech nikt nie zostawił niezadowolonych” lub „Ostatni krok”.
Przekonywać
1.4
3.0
4.9
1.0
4.0
uzyskane przez zabicie pułkownika Korshunowa podczas misji „Down poniżej”.
Grenade F-1
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
łup lub zakupy od handlowców.
fore-221
0.9
2.1
4.98
1.9
3.0
ludzkie wrogowe krople, znalezione na żołnierzach oddziałowych.
Gambit
1.2
1.1
4,95
0,6
3,9
Nagroda za ukończenie misji głównej „Forge of Progress.”
gangster
0,5
2.1
5.0
0,7
2.1
znalezione podczas głównej misji „niewielki incydent”.
Gauss Gun
5.0
4.0
0
5.0
5.0
uzyskane przez zadania poboczne i walkę z żołnierzami monolitowymi.
GLUTTON
1.1
2.5
4,9
1,9
2.5
znalezione w regionie Rostok.
gp37
0,8
2.1
4,96
2.3
4.3
Znaleziono w zamkniętym pokoju w starym kościele lub w bazie Eugene'a w Rostok. <🎵 🎵>
Grom S-14
0,9
2.4
4,93
1.6
3,5
Nie dotyczy
Grom S-15 Integral-A
0,9
2.4
4,9
1.6
3.8
Położone na północ od płonących składu ognia w regionie wież chłodniczych.
0,7
2.9
5.0
1.6
3,9
zakupy z Eugene w Rostok lub VRE w Yanchev. <🎵 🎵>
Kharod 0,9
3.0
4,93
2.3
4.2
Nie dotyczy
labirynt iv 1,5 3,5
2.1
4,9
0,6
3.2
znaleziono w tajnym pokoju lekarza podczas zakończenia Kaimanova
Lynx
0,5 3.0
4,9
1,9
5.0
Nie dotyczy
RPG-7U
1.1 1.1
3.0
5.0
3,45
znalezione w bazie „Clear Sky” w bagnach.
Zubr-19
2.8
4,91
1.6
3,65
znalezione w budynku w regionie Lisov, Yanyva.