मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगता है? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, उच्च रैंक और इसके कई पक्ष quests और चुनौतियों के साथ अभी भी आने वाला है। उन्होंने उच्च रैंक quests, अनलॉकिंग सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को पूरा करने और आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज में एक और 15 घंटे बिताए। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेष किए जाने हैं।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को समाप्त कर दिया। वह नोट करती हैं कि इस बार गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए गए अवधि शामिल हैं। उसके प्लेथ्रू ने कहानी की प्रगति को प्राथमिकता दी, जिसमें कम रैंक के दौरान न्यूनतम पीस और वैकल्पिक शिकार थे। उच्च रैंक ने अधिक वैकल्पिक राक्षस शिकार और सहयोगी खेल को देखा, जो अक्सर कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक होता है। वह अनुमान लगाती है कि व्यापक क्राफ्टिंग और अनुकूलन सहित अधिक गहन प्लेथ्रू, आसानी से 60 घंटे तक पहुंच सकता है। उसके पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, साइड मिशन पूरा करने के लिए, और आगे की एंडगेम गतिविधियों जैसे कि तावीज़ फार्मिंग और आर्टियन वेपन क्राफ्टिंग की योजना है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में समाप्त कर दिया, जिसमें लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से आसान पाया गया, विशेष रूप से मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ अपने अनुभव की तुलना में। वह इसे सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक मैकेनिक्स और सुसंगत कहानी Cutscene/मॉन्स्टर बैटल पेसिंग के लिए जिम्मेदार ठहराता है। स्विफ्ट स्टोरी प्रगति की सराहना करते हुए, वह सवाल करता है कि क्या यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण कुछ कोर मॉन्स्टर हंटर के कुछ अनुभव का त्याग करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और अन्वेषण शामिल हैं। उसने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन एकत्र करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में समय बिताया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। उसका कुल प्लेटाइम वर्तमान में 70 घंटे के करीब बैठता है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है। वह नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगाती है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कुछ कवच सेट पीस के साथ मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने खेलने के समय का विस्तार किया। 65 घंटों के वर्तमान प्लेटाइम के साथ, वह शुरुआती क्रेडिट को एक सच्चे अंत के बजाय एक कहानी के मध्य बिंदु पर विचार करता है, जो व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री को उजागर करता है। वह कांगालाला को छोड़कर, अधिकांश राक्षसों के लिए एक प्राथमिकता व्यक्त करता है।