মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: কতক্ষণ মারবে? আইজিএন কর্মীরা তাদের প্লেটটাইমগুলি ভাগ করে নিন
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অবশেষে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে এসে পৌঁছেছে। ক্যাপকমের সর্বশেষ বিস্ট-ব্যাটলিং অ্যাডভেঞ্চার মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এবং আইসবার্নের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, তবে এটি শেষ হতে কতক্ষণ সময় লাগে? আইজিএন কর্মীরা তাদের অভিজ্ঞতাগুলি ভাগ করে, মূল গল্পের সমাপ্তির সময়, গেম-পরবর্তী ক্রিয়াকলাপ এবং সামগ্রিক প্লেটাইম বিশদ বিবরণ দেয়।
টম মার্কস - এক্সিকিউটিভ রিভিউ সম্পাদক, গেমস
টম মাত্র 15 ঘন্টার মধ্যে মূল গল্পটি সম্পন্ন করেছেন। এটি উচ্চ পদমর্যাদার এবং এর অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং চ্যালেঞ্জগুলি এখনও আগত রয়েছে, এর সাথে স্বল্প র্যাঙ্কের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। তিনি উচ্চ পদমর্যাদার অনুসন্ধানগুলি, আনলকিং সিস্টেমগুলি এবং কারুকাজের বিকল্পগুলি এবং আর্টিয়ান অস্ত্র সিস্টেমটি অন্বেষণে আরও 15 ঘন্টা ব্যয় করেছিলেন। অতিরিক্ত পাঁচ ঘন্টা তার অস্ত্র এবং বর্ম সেটগুলি অনুকূলকরণের জন্য উত্সর্গ করা হয়েছিল, যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে আরও অনেক কিছু করা বাকি রয়েছে।
ক্যাসি ডিফ্রিটাস - উপ -সম্পাদক, গাইড
ক্যাসি নিম্ন র্যাঙ্ক শেষ করার প্রায় 22 ঘন্টা পরে প্রায় 40 ঘন্টা চূড়ান্ত উচ্চ র্যাঙ্কের গল্প মিশনটি শেষ করেছিলেন। তিনি নোট করেছেন যে এই সময়ে গাইড তৈরির জন্য মেনুতে ব্যয় করা সময়কাল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কম র্যাঙ্কের সময় ন্যূনতম গ্রাইন্ডিং এবং al চ্ছিক শিকারের সাথে তার প্লেথ্রু অগ্রাধিকারযুক্ত গল্পের অগ্রগতি। উচ্চ পদমর্যাদা আরও al চ্ছিক দানব শিকার এবং সহযোগী খেলা দেখেছিল, যা প্রায়শই গল্পের মিশনগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয়। তিনি অনুমান করেছেন যে বিস্তৃত কারুকাজ এবং অপ্টিমাইজেশন সহ আরও একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ প্লেথ্রু সহজেই 60 ঘন্টা পৌঁছতে পারে। তার এখনও সংগ্রহের জন্য স্থানীয় জীবন রয়েছে, সাইড মিশনগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য এবং তাবিজ কৃষিকাজ এবং আর্টিয়ান অস্ত্র কারুকাজের মতো আরও শেষের ক্রিয়াকলাপের পরিকল্পনা রয়েছে।
সাইমন কার্ডি - সিনিয়র সম্পাদকীয় প্রযোজক
সাইমন মাত্র 16 ঘন্টার মধ্যে মূল গল্পটি শেষ করেছেন, যুদ্ধগুলি আশ্চর্যজনকভাবে সহজলভ্য, বিশেষত মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে তাঁর অভিজ্ঞতার তুলনায়। তিনি এটিকে প্রবাহিত গেমপ্লে, স্কেলড-ব্যাক মেকানিক্স এবং ধারাবাহিক গল্পের কাটসিন/মনস্টার ব্যাটাল প্যাসিংকে দায়ী করেছেন। সুইফট গল্পের অগ্রগতির প্রশংসা করার সময়, তিনি প্রশ্ন করেন যে এই প্রবাহিত পদ্ধতির গেম-পরবর্তী সামগ্রী পর্যন্ত কিছু মূল দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতার কোরবানি দেয় কিনা।
জাদা গ্রিফিন - সম্প্রদায় নেতৃত্ব
Jad চ্ছিক অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধান সহ প্রায় 20 ঘন্টার মধ্যে জাদা প্রাথমিক ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছেছিল। তিনি বিশ্ব অন্বেষণ করতে, স্থানীয় জীবন সংগ্রহ করতে, মেনুগুলি কাস্টমাইজ করা এবং অনুকূল শিবিরের অবস্থানগুলি সন্ধান করতে সময় ব্যয় করেছিলেন। সমস্ত উচ্চ র্যাঙ্ক মিশন এবং সাইড কোয়েস্টগুলি সম্পূর্ণ করতে আরও 15 ঘন্টা সময় লেগেছে। তার মোট প্লেটাইম বর্তমানে প্রায় 70 ঘন্টার কাছাকাছি বসে, সহযোগী শিকার, সজ্জা চাষ এবং মনস্টার ক্রাউন শিকারের মতো পোস্ট-গেমের ক্রিয়াকলাপগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। তিনি আগ্রহের সাথে ভবিষ্যতের শিরোনাম আপডেটগুলি নতুন দানব যুক্ত করার প্রত্যাশা করছেন।
রনি বাধা - প্রযোজক, গাইড
রনি প্রায় 20 ঘন্টা পরে প্রথম ক্রেডিটগুলি দেখেছিল, মূলত কিছু আর্মার সেট নাকাল দিয়ে মূল গল্পের দিকে মনোনিবেশ করে। তিনি তার প্লেটাইম প্রসারিত করে বিভিন্ন অস্ত্র নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছিলেন। 65 ঘন্টা বর্তমান প্লেটাইমের সাথে, তিনি প্রাথমিক ক্রেডিটকে একটি গল্পের মিডপয়েন্ট হিসাবে বিবেচনা করেন যা সত্যের সমাপ্তির চেয়ে, গেম-পরবর্তী পোস্টের বিস্তৃত সামগ্রীটি হাইলাইট করে। তিনি কঙ্গালালা বাদে বেশিরভাগ দানবদের পক্ষে অগ্রাধিকার প্রকাশ করেন।