NetEase, el desarrollador detrás de los exitosos rivales de los juegos móviles Marvel, ha anunciado despidos que afectan a su equipo de diseño con sede en Seattle. Los recortes, atribuidos a "razones organizativas" y la optimización de la eficiencia, fueron anunciados por el director del juego Thaddeus Sasser en LinkedIn. Sasser y su equipo, responsables del diseño del juego y el nivel, fueron dejados de lado a pesar del significativo éxito del juego.
Marvel Rivals, un tirador de héroes gratuito, cuenta con más de 20 millones de descargas desde su lanzamiento en diciembre y su impresionante número de jugadores concurrentes en Steam. La comunidad de juegos expresó sorpresa y críticas en los despidos dada la popularidad del juego.
La declaración de NetEase confirmó la reducción de personal, pero no reveló el número de empleados afectados. La compañía enfatizó que los despidos no afectarán el apoyo continuo para los rivales de Marvel, ya que el equipo de desarrollo central permanece en Guangzhou, China, bajo el productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen. NetEase reiteró su compromiso de expandir el juego con nuevo contenido y características.
Esta última ronda de despidos sigue a la retirada de NetEase de varias empresas en el extranjero y el cierre de estudios en los EE. UU. Y Japón, incluidos Ouka Studios (Visions of Mana) y la reciente pausa de Worlds Untold (encabezado por Mac Walters de Mass Effect). La compañía también terminó Jar of Sparks a principios de este año. La situación destaca el cambio estratégico de NetEase fuera de algunos proyectos internacionales.