Netease, programista udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia dotyczące zespołu projektowego z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i optymalizacji wydajności, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thaddeusa Sassera na LinkedIn. Sasser i jego zespół, odpowiedzialni za projekt gry i poziom, zostali zwolnieni pomimo znacznego sukcesu gry.
Marvel Rivals, darmowy strzelanka bohatera, może pochwalić się ponad 20 milionami pobrań od czasu premiery grudniowej i imponujących współbieżnych numerów graczy na Steamie. Społeczność gier wyrażała zaskoczenie i krytykę zwolnień, biorąc pod uwagę popularność gry.
Oświadczenie Netease potwierdziło zmniejszenie, ale nie ujawniło liczby dotkniętych pracowników. Firma podkreśliła, że zwolnienia nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela, ponieważ główny zespół programistów pozostaje w Guangzhou w Chinach, pod głównym producentem Weicong Wu i dyrektorem kreatywnym gier Guangyun Chen. Netase powtórzył swoje zaangażowanie w rozszerzenie gry o nową treść i funkcje.
Ta ostatnia runda zwolnień jest zgodna z wycofaniem się z kilku zagranicznych przedsięwzięć i zamknięcie studiów w USA i Japonii, w tym Ouka Studios (Visions of Mana) i niedawnej pauzy światów Untold (na czele z Mac Walters z Mass Effect). Firma zakończyła również Jar of Sparks na początku tego roku. Sytuacja podkreśla strategiczne odejście Netease od niektórych projektów międzynarodowych.