NetEase, de ontwikkelaar achter de succesvolle Mobile Game Marvel-rivalen, heeft ontslagen aangekondigd die zijn in Seattle gevestigde ontwerpteam beïnvloeden. De bezuinigingen, toegeschreven aan "organisatorische redenen" en efficiëntie -optimalisatie, werden aangekondigd door gamedirecteur Thaddeus Sasser op LinkedIn. Sasser en zijn team, verantwoordelijk voor spel- en niveauontwerp, werden losgelaten ondanks het aanzienlijke succes van de game.
Marvel Rivals, een gratis te spelen Hero Shooter, heeft meer dan 20 miljoen downloads sinds de lancering van december en indrukwekkende gelijktijdige spelersnummers op Steam. De gaminggemeenschap uitte verrassing en kritiek op de ontslagen gezien de populariteit van het spel.
De verklaring van Netease bevestigde de inkrimping, maar heeft het aantal getroffen werknemers niet bekendgemaakt. Het bedrijf benadrukte dat de ontslagen geen invloed hebben op de voortdurende steun voor Marvel -rivalen, omdat het kernontwikkelingsteam in Guangzhou, China blijft, onder leadproducent Weicong Wu en spel Creative Director Guangyun Chen. Netease herhaalde zijn toewijding om het spel uit te breiden met nieuwe inhoud en functies.
Deze laatste ronde van ontslagen volgt op de terugtrekking van Netease uit verschillende overzeese ondernemingen en de sluiting van studio's in de VS en Japan, waaronder OUKA Studios (Visions of Mana) en de recente pauze van Worlds Untold (geleid door MAS Effect's Mac Walters). Het bedrijf heeft eerder dit jaar ook Jar of Sparks beëindigd. De situatie benadrukt de strategische verschuiving van Netease van sommige internationale projecten.