2025年Xbox开发人员Direct活动为经典动作游戏的粉丝:Ninja Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。随着Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即释放,该专营权正在重新卷土重来。这是一个令人惊讶的转变,因为最后一个重大的作品《忍者·盖登(Ninja Gaiden)3:雷佐尔(Razor's Edge)》(Razor's Edge)于2012年发行。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴可能表明了游戏行业的关键时刻,这可能会恢复了旧的School 3D动作游戏的流派,这些游戏被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。
从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列定义了动作类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但动作类型需要平衡,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是这种急需的平衡的催化剂。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。原始Xbox上的2004年重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。虽然其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的技能。
尽管学习曲线陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的难度是公平的,源于玩家错误,而不是不公平的游戏机制。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。诸如Izuna掉落和最终技术之类的技术,以及各种不同武器的连击,为玩家提供了克服游戏挑战所需的工具。
不可否认的是,忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏社区的影响是不可否认的。它的残酷挑战和征服其最高难度设置的满足感为灵魂般的流派铺平了道路。 Fromsoftware及其追随者采用了这个概念,并创建了一个子类型,该子流派在过去十年中占据了动作游戏市场的主导地位,也许会损害其他样式。
听从领队
2009年,忍者吉登(Ninja Gaiden)Sigma 2的发行被认为是忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的劣等版本,与《恶魔灵魂》的推出相吻合。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基础,这通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及FromSoftware随后的诸如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Twie和Elden Ring的标题,捕获了动作市场。
Answersee结果FromSoftware的机制的广泛采用影响了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战:Fallen Order:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位几乎没有足够的空间来进行传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,与最后一个主要的魔鬼一起在2019年哭泣,而2018年的《战神》(God of War of Awd)彰显了动作类型中多样性的需求。
Soulslike游戏的特征是他们具有挑战性的战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建和开放式水平设计。尽管FromSoftware开创了这种风格,但其广泛的模仿导致市场过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发行提供了令人耳目一新的选择,展示了角色动作游戏的独特优势。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black通过其快节奏的战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中缺少的血腥的回归来振兴动作类型。此修复器是现代平台Ninja Gaiden 2的最终版本,非常适合新移民和退伍军人。尽管有些人可能会批评调整后的难度和敌人的数量,但忍者Gaiden 2黑色在维持该系列挑战性的性质和改善原始Ninja Gaiden II的技术问题之间取得了平衡。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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重新制作的灵感提醒了2000年代末和2010年代初在忍者吉登和战神的启发下蓬勃发展的动作游戏。像Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante Inferno,Vigil Games的Darksiders,甚至Fromsoftware的Ninja Blade这样的标题都展现了该类型的潜力。随着灵魂般的模特接管,与众多敌人和巨型老板的线性,基于组合的战斗变得罕见。近年来,主要开发商是这种风格的重要例子。
玩Ninja Gaiden 2 Black强调了这些动作游戏的独特体验。他们有一个纯洁的事物,成功仅取决于掌握游戏机制而不依赖于构建,体验点或耐力条。这是玩家和游戏之间的直接挑战,掌握是赢得胜利的唯一途径。尽管灵魂般的游戏可能会继续占主导地位,但忍者吉登的回归可以预示动作游戏的新时代,以满足欣赏这两种风格的多元化观众。