Ang 2025 Xbox Developer Direct Event ay nagdala ng isang kapanapanabik na anunsyo para sa mga tagahanga ng mga klasikong laro ng aksyon: ang muling pagkabuhay ng serye ng Ninja Gaiden. Sa paghahayag ng Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black , ang franchise ay gumagawa ng isang makabuluhang pagbalik. Ito ay nagmamarka ng isang nakakagulat na paglilipat, bilang huling pangunahing pagpasok, Ninja Gaiden 3: Ang Razor's Edge, ay pinakawalan noong 2012. Ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden ay maaaring mag-signal ng isang mahalagang sandali para sa industriya ng paglalaro, na potensyal na muling mabuhay ang genre ng mga old-school 3D na mga laro ng aksyon na na-overshadow ng pangingibabaw ng mga pamagat ng kaluluwa sa mga nakaraang taon.
Kasaysayan, ang mga laro tulad ng Ninja Gaiden, Devil May Cry, at ang orihinal na serye ng Diyos ng Digmaan ay tinukoy ang genre ng aksyon. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Dark Souls, Bloodborne, at Elden Ring ay inilipat ang pokus. Habang pinahahalagahan namin ang lalim at hamon ng mga laro na tulad ng kaluluwa, ang genre ng aksyon ay nangangailangan ng balanse, at ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring maging katalista para sa kinakailangang balanse na ito.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay matagal nang malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng serye mula sa 2D Roots nito sa isang obra maestra ng 3D, na ipinagdiriwang para sa makinis na gameplay, likido na mga animation, at matinding kahirapan. Habang ang iba pang mga hack-and-slash na laro tulad ng Devil May Cry ay kilala para sa kanilang hamon, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili na hiwalay sa walang tigil na kahirapan, na sikat na ipinakita ng unang boss, si Murai, na sumubok sa mga kasanayan ng mga manlalaro mula sa simula.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral, ang kahirapan ni Ninja Gaiden ay patas, na nakaugat sa error sa player kaysa sa hindi patas na mga mekanika ng laro. Ang pag-master ng laro ay nagsasangkot ng pag-unawa sa ritmo ng labanan, isang maselan na balanse ng paggalaw, pagtatanggol, at pag-atake ng kontra. Ang mga pamamaraan tulad ng Izuna Drop at Ultimate Technique, kasama ang iba't ibang mga combos para sa iba't ibang mga armas, ay nagbibigay ng mga manlalaro ng mga tool na kinakailangan upang mapagtagumpayan ang mga hamon ng laro.
Ang impluwensya ni Ninja Gaiden sa pamayanan ng gaming ay hindi maikakaila. Ang brutal na hamon nito at ang kasiyahan ng pagsakop sa pinakamataas na mga setting ng kahirapan ay naghanda ng daan para sa genre na tulad ng kaluluwa. Mula saSoftware at ang mga tagasunod nito ay kinuha ang konsepto na ito at lumikha ng isang subgenre na namuno sa merkado ng aksyon sa laro sa nakaraang dekada, marahil sa pagkasira ng iba pang mga estilo.
Sundin ang pinuno
Ang paglabas ng Ninja Gaiden Sigma 2 noong 2009, ay itinuturing na isang mas mababang bersyon ng Ninja Gaiden II, kasabay ng paglulunsad ng mga kaluluwa ng Demon. Ang mga kaluluwa ng Demon ay nakatanggap ng malakas na mga pagsusuri at itinakda ang yugto para sa mga madilim na kaluluwa noong 2011, na madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakadakilang laro sa video na ginawa, kasama na ng IGN . Tulad ng Ninja Gaiden 3 at ang Rerelease Razor's Edge ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa at mga pagkakasunod -sunod nito, kasama ang kasunod na mga pamagat ng FromSoftware tulad ng Bloodborne, Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses, at si Eldden Ring, nakuha ang merkado ng aksyon.
Mga resulta ng sagotAng malawakang pag -aampon ng mga mekanika ng FromSoftware ay naiimpluwensyahan ang iba pang mga franchise, kasama na ang Star Wars Jedi ni Respawn Entertainment: Fallen Order and Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, at Black Science's Black Myth: Wukong. Habang ang mga larong ito ay natanggap nang maayos, ang pangingibabaw ng modelo ng kaluluwa ay nag-iwan ng kaunting silid para sa tradisyonal na mga laro ng 3D na aksyon. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden pagkatapos ng isang dekada, kasabay ng huling pangunahing pagpasok ng Devil May Cry noong 2019 at ang nabagong diyos ng digmaan noong 2018, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa pagkakaiba -iba sa genre ng aksyon.
Ang mga larong tulad ng mga kaluluwa ay nailalarawan sa pamamagitan ng kanilang mapaghamong labanan, mga dodges na batay sa tiyempo at parry, pamamahala ng tibay, napapasadyang mga build, at bukas na disenyo ng antas. Habang pinangunahan ng FromSoftware ang estilo na ito, ang malawakang imitasyon nito ay humantong sa isang labis na pag -iingat sa merkado. Ang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black ay nag -aalok ng isang nakakapreskong alternatibo, na nagpapakita ng natatanging lakas ng mga laro ng pagkilos ng character.
Bumalik ang Master Ninja
Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nag-revitalize ng genre ng pagkilos kasama ang mabilis na labanan, magkakaibang pagpili ng armas, at ang pagbabalik ng gore na nawawala mula sa bersyon ng Sigma. Ang remaster na ito ay ang tiyak na edisyon ng Ninja Gaiden 2 para sa mga modernong platform, mainam para sa parehong mga bagong dating at beterano. Habang ang ilan ay maaaring pumuna sa nababagay na kahirapan at bilang ng kaaway, ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama ng isang balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng serye na mapaghamong kalikasan at pagpapabuti sa mga teknikal na isyu ng orihinal na Ninja Gaiden II.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang remaster ay nagsisilbing paalala ng mga laro ng aksyon na umunlad noong huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, na inspirasyon ni Ninja Gaiden at Diyos ng Digmaan. Ang mga pamagat tulad ng Platinumgames 'Bayonetta, Visceral Games' Dante's Inferno, Vigil Games 'Darksiders, at kahit na mula saSoftware's Ninja Blade ay nagpakita ng potensyal ng genre. Ang mga linear, combo na nakabase sa combo laban sa maraming mga kaaway at higanteng mga boss ay naging bihira habang kinuha ang modelo ng kaluluwa. Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nakatayo bilang isang kilalang halimbawa ng estilo na ito mula sa isang pangunahing developer sa mga nakaraang taon.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang natatanging karanasan ng mga larong pagkilos na ito. Mayroong kadalisayan sa kanila, kung saan ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa pag -master ng mga mekanika ng laro nang hindi umaasa sa mga pagbuo, mga puntos ng karanasan, o mga tibay ng bar. Ito ay isang direktang hamon sa pagitan ng player at laro, kung saan ang mastery ay ang tanging landas sa tagumpay. Habang ang mga laro ng kaluluwa ay malamang na magpapatuloy na mangibabaw, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay maaaring magparangal ng isang bagong panahon para sa mga laro ng aksyon, na nakatutustos sa isang magkakaibang madla na pinahahalagahan ang parehong mga estilo.