ニュース Ninja Gaiden Revival:Soulslike Gamesの新鮮な代替品

Ninja Gaiden Revival:Soulslike Gamesの新鮮な代替品

著者 : Hazel Apr 10,2025

2025 Xbox Developer Directイベントは、クラシックアクションゲームのファンにスリリングな発表をもたらしました。 Ninja Gaiden 4の公開とNinja Gaiden 2 Blackの即時リリースにより、フランチャイズは大きなカムバックをしています。これは、最後の主要なエントリであるNinja Gaiden 3:Razor's Edgeが2012年にリリースされたため、驚くべき変化を示しています。忍者Gaidenの復活は、ゲーム業界にとって極めて重要な瞬間を示す可能性があり、近年のソウルスキータイトルの支配によって覆われた古い学校の3Dアクションゲームのジャンルを復活させる可能性があります。

歴史的に、Ninja Gaiden、Devil May Cry、そして元のGod of Warシリーズのようなゲームがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Dark Souls、Bloodborne、Elden RingなどのSoftwareのタイトルの台頭は、焦点を変えました。ソウルスのようなゲームの深さと挑戦に感謝していますが、アクションジャンルはバランスを必要とし、忍者ガイデンのリターンがこの非常に必要な均衡の触媒になる可能性があります。

遊ぶ### **ドラゴンの系統**

ニンジャ・ガイデンシリーズは、長い間、アクションゲームの縮図と広く考えられてきました。オリジナルのXboxでの2004年の再起動は、シリーズを2Dルーツから3Dの傑作に変換し、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、激しい困難で祝われました。デビル・メイン・クライのような他のハック・アンド・スラッシュゲームは彼らの挑戦で知られていましたが、ニンジャ・ガイデンは容赦ない困難で際立っていました。

その急な学習曲線にもかかわらず、忍者・ガイデンの困難は公平であり、不公平なゲームの仕組みではなく、プレイヤーエラーに根ざしています。ゲームをマスターするには、戦闘のリズム、動き、防御、および反撃の微妙なバランスを理解することが含まれます。イズナドロップや究極のテクニックなどのテクニックは、さまざまな武器のさまざまなコンボとともに、ゲームの課題を克服するために必要なツールをプレイヤーに提供します。

忍者・ガイデンのゲームコミュニティに対する影響は否定できません。その残酷な挑戦と、その最高の難易度の設定を征服することの満足度は、ソウルスのようなジャンルへの道を開いた。 Softwareとそのフォロワーはこの概念を取り入れ、過去10年間、おそらく他のスタイルを損なうようにアクションゲーム市場を支配してきたサブジャンルを作成しました。

リーダーに従う

2009年の忍者Gaiden Sigma 2のリリースは、Ninja Gaiden IIの劣等バージョンと見なされ、Demon's Soulsの立ち上げと一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、2011年にDark Soulsの舞台設定しました。 Ninja Gaiden 3とその再リリースレイザーのエッジが苦労したように、Dark Soulsとその続編は、Bloodborne、Sekiro:Shadows Die、Elden RingなどのSoftwareのその後のタイトルとともに、アクション市場を獲得しました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

FromSoftwareのメカニズムの広範な採用は、Respawn EntertainmentのStar Wars Jedi:Fallen OrderとJedi:Survivor、Team Ninja's Nioh、Game Science's Black Myth:Wukongなど、他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは好評ですが、ソウルスのようなモデルの優位性は、従来の3Dアクションゲームの余地がほとんどありませんでした。 2019年の最後のデビルメイクライエントリと2018年の戦争の神の最後のメアリーエントリとともに、10年以上後の忍者ガイデンの復帰は、アクションジャンルの多様性の必要性を強調しています。

ソウルスのようなゲームは、挑戦的な戦闘、タイミングベースのドッジとパリー、スタミナ管理、カスタマイズ可能なビルド、オープンエンドレベルのデザインによって特徴付けられます。 FromSoftwareはこのスタイルを開拓しましたが、その広範な模倣により市場の過飽和が生まれました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、さわやかな代替品を提供し、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介します。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackは、ペースの速い戦闘、多様な武器の選択、およびSigmaバージョンから欠落していたゴアの復活でアクションジャンルを活性化します。このリマスターは、現代のプラットフォーム向けのNinja Gaiden 2の決定的な版であり、新人と退役軍人の両方に最適です。一部の人は調整された難しさと敵の数を批判するかもしれませんが、Ninja Gaiden 2 Blackは、シリーズの挑戦的な性質を維持し、元のNinja Gaiden IIの技術的な問題を改善することとのバランスを取ります。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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リマスターは、2000年代後半から2010年代初頭に繁栄したアクションゲームのリマインダーとして機能し、忍者ガイデンとゴッドオブウォーに触発されました。 PlatinumgamesのBayonetta、Visceral GamesのDante's Inferno、Vigil GamesのDarksidersなど、SoftwareのNinja Bladeなどのタイトルは、このジャンルの可能性を示しています。ソウルスのようなモデルが引き継ぐにつれて、多数の敵や巨大なボスに対する直線的なコンボベースの戦いはまれになりました。 Ninja Gaiden 2 Blackは、近年主要な開発者からこのスタイルの顕著な例として際立っています。

Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、これらのアクションゲームのユニークな体験を強調しています。彼らには純粋さがあります。成功は、ビルド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーに依存することなく、ゲームのメカニックを習得することだけに依存します。これは、プレーヤーとゲームの間の直接的な課題であり、マスターが勝利への唯一の道です。 Soulslike Gamesは引き続き支配し続けるでしょうが、Ninja Gaidenの復帰はアクションゲームの新しい時代を告げることができ、両方のスタイルを評価する多様な視聴者に対応することができます。