2025 Xbox Developer Direct Event는 클래식 액션 게임 팬 : Ninja Gaiden 시리즈의 부흥에 대한 스릴 넘치는 발표를 가져 왔습니다. Ninja Gaiden 4 의 공개와 Ninja Gaiden 2 Black 의 즉각적인 출시로 프랜차이즈는 상당한 복귀를하고 있습니다. 마지막 주요 항목 인 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge가 2012 년에 다시 출시 되었기 때문에 이것은 놀라운 변화를 나타냅니다. Ninja Gaiden의 부활은 게임 산업의 중추적 인 순간을 알 수 있으며, 최근 몇 년 동안 영혼과 같은 타이틀의 지배력으로 인해 구식 3D 액션 게임의 장르를 부활시킬 수 있습니다.
역사적으로 Ninja Gaiden, Devil May Cry 및 Original God of War 시리즈와 같은 게임은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Dark Souls, Bloodborne 및 Elden Ring과 같은 Fromsoftware의 타이틀의 부상은 초점을 바꿨습니다. 우리는 영혼과 같은 게임의 깊이와 도전에 감사하지만 액션 장르는 균형이 필요하며 닌자 가이덴의 귀환은이 많이 필요로하는 평형의 촉매제가 될 수 있습니다.
### ** 드래곤 혈통 **Ninja Gaiden 시리즈는 오랫동안 액션 게임의 전형 으로 널리 알려져 있습니다. 오리지널 Xbox의 2004 년 재부팅은 시리즈를 2D 루트에서 3D 걸작으로 변환하여 부드러운 게임 플레이, 유체 애니메이션 및 강렬한 난이도로 축하했습니다. Devil May Cry와 같은 다른 해킹과 슬래시 게임은 도전으로 유명했지만 Ninja Gaiden은 처음부터 플레이어의 기술을 테스트 한 첫 번째 보스 인 Murai에 의해 유명한 끊임없는 어려움으로 차별화되었습니다.
가파른 학습 곡선에도 불구하고 Ninja Gaiden의 어려움은 공정하며 불공정 한 게임 메커니즘이 아닌 플레이어 오류에 뿌리를두고 있습니다. 게임을 마스터하는 것은 전투의 리듬, 운동, 방어 및 반격의 섬세한 균형을 이해하는 것입니다. Izuna Drop 및 Ultimate Techniques와 같은 기술은 다양한 무기를위한 다양한 콤보와 함께 플레이어에게 게임의 과제를 극복하는 데 필요한 도구를 제공합니다.
게임 커뮤니티에 대한 Ninja Gaiden의 영향은 부인할 수 없습니다. 그것의 잔인한 도전과 최고의 난이도 설정을 정복하려는 만족은 영혼 같은 장르의 길을 열었습니다. Fromsoftware와 그 팔로어들은이 개념을 가져 와서 지난 10 년간 액션 게임 시장을 지배 한 하위 장르를 만들었습니다.
리더를 따르십시오
2009 년 Ninja Gaiden Sigma 2의 출시는 Ninja Gaiden II의 열등한 버전으로 여겨졌으며 Demon 's Souls의 시작과 일치했습니다. Demon 's Souls는 강력한 리뷰를 받았으며 2011 년에 Dark Souls의 무대를 설정했는데, 이는 종종 IGN을 포함하여 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 환영받습니다. Ninja Gaiden 3과 Rerelease Razor 's Edge가 어려움을 겪었을 때 Dark Souls와 그 속편은 Bloodborne, Sekiro : Shadows Die와 Elden Ring과 같은 Fromsoftware의 후속 타이틀과 함께 액션 시장을 포착했습니다.
답변 결과Fromsoftware의 Mechanics의 광범위한 채택은 Respawn Entertainment의 Star Wars Jedi : Fallen Order 및 Jedi : Survivor, Team Ninja 's Nioh 및 Game Science's Black Myth : Wukong을 포함한 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 잘 알려져 있지만 Souls와 같은 모델의 지배력은 전통적인 3D 액션 게임의 여지가 거의 없었습니다. 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)의 2019 년 마지막 데빌 메이 크라이 (May May Cry Cry)와 함께 10 년이 지난 후 닌자 가이 덴의 귀환은 2018 년의 변혁 된 신의 전쟁에 대한 변화를 강조합니다.
Soulslike Games는 도전적인 전투, 타이밍 기반 닷지 및 패리, 체력 관리, 사용자 정의 가능한 빌드 및 개방형 레벨 디자인으로 특징 지어집니다. Fromsoftware는이 스타일을 개척했지만 광범위한 모방으로 인해 시장의 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 출시는 캐릭터 액션 게임의 독특한 강점을 보여주는 상쾌한 대안을 제공합니다.
마스터 닌자가 돌아옵니다
Ninja Gaiden 2 Black은 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 선택 및 시그마 버전에서 누락 된 고어의 귀환으로 액션 장르를 활성화합니다. 이 리마스터는 현대 플랫폼을위한 Ninja Gaiden 2의 결정적인 판으로, 신규 이민자와 재향 군인 모두에게 이상적입니다. 일부는 조정 된 난이도와 적의 수를 비판 할 수 있지만 Ninja Gaiden 2는 시리즈의 도전적인 성격을 유지하고 원래 Ninja Gaiden II의 기술적 문제를 개선하는 것 사이의 균형을 맞 춥니 다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷
19 개의 이미지
리마스터는 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)과 신의 전쟁에서 영감을 얻은 2000 년대 후반과 2010 년대 초반에 번성 한 액션 게임을 상기시켜줍니다. Platinumgames 'Bayonetta, 내장 게임의 Dante's Inferno, Vigil Games의 Darksiders 및 Fromsoftware의 Ninja Blade와 같은 제목은 장르의 잠재력을 보여주었습니다. 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 선형 콤보 기반 전투는 Souls와 같은 모델이 인수함에 따라 드물게되었습니다. Ninja Gaiden 2 Black은 최근 몇 년 동안 주요 개발자 의이 스타일의 두드러진 예로 두드러집니다.
Ninja Gaiden 2 Black을 연주하면 이러한 액션 게임의 독특한 경험을 강조합니다. 성공은 빌드, 경험 포인트 또는 체력 바에 의존하지 않고 게임의 역학을 마스터하는 데 전적으로 의존하는 순도가 있습니다. 마스터리가 승리의 유일한 길인 플레이어와 게임 사이의 직접적인 도전입니다. Souls와 같은 게임이 계속 지배적 일 것이지만, Ninja Gaiden의 귀환은 액션 게임의 새로운 시대를 예고하여 두 스타일을 모두 인정하는 다양한 청중을 수용 할 수 있습니다.