根據Eurogamer的說法,科林恩·布切(Corinne Busche)擔任龍騰世紀(Dragon Age)的遊戲總監:2022年2月至去年推出的面紗守衛,他將在未來幾週離開EA擁有的工作室Bioware。 IGN已與EA伸出關於這一發展的聲明。
自去年10月發行以來,《龍騰世紀:面紗》對其商業成功的審查。儘管Busche離開了,但Eurogamer指出,Bioware否則不受重大變化的影響。
Busche在Maxis任職後,於2019年加入BioWare,在那里為各種模擬人生項目的設計做出了貢獻。正如IGN的功能中所強調的那樣,“ Bioware在動蕩的十年之後最終使Dragon Age成為終點線,” Dragon Age:Veilguard進行了一個變革性的開發過程,跨越了將近十年。最初被概念化為具有可重複任務和基本故事大綱的多人遊戲,它在Busche的最後階段在Busche的方向下演變成一個成熟的單人RPG。
Eurogamer澄清說,Busche從BioWare退出與遊戲的商業性能無關。 EA尚未透露《龍騰世紀:面紗》是否達到或超過了銷售和收入期望。該公司計劃於2月4日發布其第三季度2025財務業績。
同時,BioWare將其重點從開發DLC的DLC:Veilguard開發,現在專注於質量效應5,該項目多年來一直暗示,但尚未完全揭示。
2023年8月,在Larian Studios備受讚譽的Dungeons&Dragons RPG Baldur的Gate 3的發射中,BioWare裁員了約50名員工,包括資深敘事設計師瑪麗·柯比(Mary Kirby),後者自從龍騰世紀成立以來就一直在公司工作。
這些裁員是EA的更廣泛重組的一部分,該公司將公司分為專注於運動和其他流派的部門。在BioWare中傳播的有關潛在收購的謠言,以及《星球大戰:舊共和國》過渡到第三方開發商,從而使Bioware可以優先考慮質量效應和龍騰世紀。
龍騰世紀的旅程繼續以2024年的揭曉,最初收到了負面反饋。這導致Bioware迅速進行了早期的遊戲預告片,以確保粉絲。遊戲的名稱從Dreadwolf變為面紗,也遇到了不同的反應,儘管隨後的印象通常是積極的。
隨著Busche的離開和工作室的重點轉變,Dragon Age的粉絲現在正在質疑Bioware是否有機會為Veilguard開發續集。