根据Eurogamer的说法,科林恩·布切(Corinne Busche)担任龙腾世纪(Dragon Age)的游戏总监:2022年2月至去年推出的面纱守卫,他将在未来几周离开EA拥有的工作室Bioware。 IGN已与EA伸出关于这一发展的声明。
自去年10月发行以来,《龙腾世纪:面纱》对其商业成功的审查。尽管Busche离开了,但Eurogamer指出,Bioware否则不受重大变化的影响。
Busche在Maxis任职后,于2019年加入BioWare,在那里为各种模拟人生项目的设计做出了贡献。正如IGN的功能中所强调的那样,“ Bioware在动荡的十年之后最终使Dragon Age成为终点线,” Dragon Age:Veilguard进行了一个变革性的开发过程,跨越了将近十年。最初被概念化为具有可重复任务和基本故事大纲的多人游戏,它在Busche的最后阶段在Busche的方向下演变成一个成熟的单人RPG。
Eurogamer澄清说,Busche从BioWare退出与游戏的商业性能无关。 EA尚未透露《龙腾世纪:面纱》是否达到或超过了销售和收入期望。该公司计划于2月4日发布其第三季度2025财务业绩。
同时,BioWare将其重点从开发DLC的DLC:Veilguard开发,现在专注于质量效应5,该项目多年来一直暗示,但尚未完全揭示。
2023年8月,在Larian Studios备受赞誉的Dungeons&Dragons RPG Baldur的Gate 3的发射中,BioWare裁员了约50名员工,包括资深叙事设计师玛丽·柯比(Mary Kirby),后者自从龙腾世纪成立以来就一直在公司工作。
这些裁员是EA的更广泛重组的一部分,该公司将公司分为专注于运动和其他流派的部门。在BioWare中传播的有关潜在收购的谣言,以及《星球大战:旧共和国》过渡到第三方开发商,从而使Bioware可以优先考虑质量效应和龙腾世纪。
龙腾世纪的旅程继续以2024年的揭晓,最初收到了负面反馈。这导致Bioware迅速进行了早期的游戏预告片,以确保粉丝。游戏的名称从Dreadwolf变为面纱,也遇到了不同的反应,尽管随后的印象通常是积极的。
随着Busche的离开和工作室的重点转变,Dragon Age的粉丝现在正在质疑Bioware是否有机会为Veilguard开发续集。