Sürgün 2: Güç arayışına yükseliş için kapsamlı bir rehber
Sürgün 2'nin yükseliş sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, görevi başlatan, hain Balbala'yı yenme, Sekhemas'ın denemelerini tamamlama ve yükseliş noktalarını en üst düzeye çıkarmayı gerektirir.
Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır
Eylem 2'de, Ardura Karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, hain geçişini ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın yeri hain geçitinde randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok edin.
Hain Balbala'yı nasıl yenir
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.
Balbala'nın saldırıları ve tezgahları:
- Çöp Saldırısı: Temel Saldırı; bloke veya atlatın. Zehir veya yanma sağlayabilir.
- Atma saldırısı: menzilli saldırı; Dodge veya Block. Birden fazla hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: AoE patlaması (1,5 saniyelik gecikme) ile hızlı hamle. Sadece kaçın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
- Teleport Hançer Saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçın. Sesli işaret: "Atul!"
- Gölge Klonunu Çağırın: Sarı bir AoE oluşturarak bir barya (madeni para) atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Başarısızlık bir ışınlama ve slam saldırısı ile sonuçlanır.
- Teleport Slam: Klon çağırdıktan sonra AOE ile ışınlanır ve çarpılır. Atlatmak. Ses İpucu: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: yok: Ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!"), Zehirli sis çağırıyor. Hızlı bir şekilde bulun ve iptal etmek için ona saldırın. Discovery Cue: "Gazap Kumları!" veya "Darakatha!" ardından bir AoE slam. Atlatmak.
- Patlayıcı bıçak yağmur: (geç oyun), saat yönünün tersine bir koniye patlayıcı hançer atar. Buna göre kaçın.
- Blade Storm: (Gölge Klonu hayatta kalırsa) Yıkıcı bıçak fırtınası. Klonları ortadan kaldırma önceliklendirin.
Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.
Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin (başlangıç erişiminde karavanın hareket ettirilmesi gerekir). Yol noktasının kilidini açın ve sunak ile etkileşim kurun.
Denemeler, çeşitli zorluklarla prosedürel olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve elit düşmanlar. Her denemeden önce, bir nimet için bir kalıntı kullanarak bir teklif yapın.
Anahtar Mekanik:
- Onur: Kaynak Bar; alınan hasar ile tükenir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal Su: Para Birimi; düşmanları öldürmekten elde edildi; Noons, anahtarlar ve onur kurtarma için kullanılır.
- Anahtarlar: kalan kutsal sudan elde edilir; Açık sandıklar (bronz, gümüş, altın).
Enerji kalkan tahliyesi onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır. Tamamlanan her bölüm bir nimet ve bir lanet verir.
Deneme Türleri:
- Chalice Denemesi: İki patronu yen.
- Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan canavarları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Treatracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Onur korumak için Boon/Lanet Seçimleri denge. Earthbreaker Rattlecage, zorlu bir patron; Yangın direncine öncelik ver.
Güç için yükselişin tamamlanması ve yükseliş puanları elde etmek
RattleCage yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcı.
Zalim zorluk: ek yükseliş noktaları elde etmek (2 zalim):
- Zarka ile konuş.
- Balbala'yı acımasız olarak yenmek (Barya "deneme sayısı 2" i göstermelidir).
- Normal zorluklara dönün ve BARYA'nın zalim zorluklarını kullanarak denemelere erişin.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
- Bu 2 ek yükseliş noktası verir. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)
ACT 3'teki (normal ve acımasız) kaosun yargılanması, kalan 4 yükseliş noktasını (toplam 8) verir. Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk normal zorluk girişimi Barya'yı tüketmez. Müteakip girişimler ve acımasız zorluk koşuları Barya'yı tüketir. Sadece ilk normal ve zalim, hibe yükseliş puanları.