Pfad von Exil 2: Ein umfassender Leitfaden zum Aufstieg zur Power Quest
Das Ascendancy -System von Exil 2 von Exil 2 wirkt sich erheblich auf den Charakteraufbau aus. Wenn Sie Ihren ersten Aufstieg freischalten, müssen Sie in Akt 2 den Aufstieg zur Power -Quest abschließen. Dieser Leitfaden enthält die Quest, die Besiege von Balbala, den Verräter, die Versuche der Sekhämas abzuschließen und die Anstiegspunkte zu maximieren.
Wie man den Aufstieg zur Kraft beginnt
In Akt 2 sprechen Sie nach dem Aufschluss des Ardura Caravan und der Erkundung von zwei Standortknoten mit Zarka, bevor Sie die Passage des Verräters besuchen. Sie wird Sie nach Balbala leiten, einem gefangenen Djinn, um Macht zu erlangen.
Balbalas Standort ist innerhalb der Passage des Verräters randomisiert. Suchen Sie die alte Siegeltür, die zu ihrem Gefängnis führt. Entfernen Sie drei Robben, um die Begegnung zu initiieren.
Wie man Balbala den Verräter besiegt
Balbala widersetzt sich dem Brandschaden und fügt sowie Gift und Zündung physische, Chaos und Brandschäden hinzu. Nutzen Sie ihre Sicherheitsanfälligkeit für kalte Schäden.
Balbalas Angriffe und Zähler:
- Slash -Angriff: Grundangriff; Block oder ausweichen. Kann Gift oder Brennen zufügen.
- Angriff werfen: Fernkampfangriff; ausweichen oder blockieren. Mehrere Dolche geben Gift an.
- Wirbelnde Dash Angriff: Schneller Ausfall mit AOE-Explosion (1,5-Sekunden-Verzögerung). Nur ausweichen. Voice Cue: "Gesicht mir!" oder "Na'kai!"
- Teleport -Dolch -Angriff: Teleportationen und wirft Dolche, die AOE erzeugen. Nur ausweichen. Voice Cue: "Atul!"
- Beschwören Schattenklon: Wirft eine Barya (Münze) und erzeugt eine gelbe AoE. Treten Sie darüber ein, um Klonbeschwörungen zu verhindern. Das Scheitern führt zu einem Teleport- und Slam -Angriff.
- Teleport Slam: Nach dem Klonbeschwören, Teleportieren und Slams mit AOE. Ausweichen. Voice Cue: "Zehnte!"
- Beschwören Sie Giftnebel/Vanish: verschwinden (Voice Cues: "Visions of Jarah!" Oder "Mists von Sulamith!"), Beschwören giftiger Nebel. Finden Sie sie schnell und greifen Sie sie an, um abzusagen. Discovery Cue: "Sands of Wrath!" oder "Darakatha!" gefolgt von einem Aoe Slam. Ausweichen.
- Explosive Klingenregen: (spätes Spiel) wirft explosive Dolche in einen gegen den Uhrzeigersinn. Entsprechend ausweichen.
- Blade Storm: (Wenn der Schattenklon überlebt) Destructive Blade Storm. Priorisieren Sie die Beseitigung von Klonen.
Das Besiegen von Balbala ergibt Balbalas Barya, um Zarka zugegeben zu werden. Sie wird dann die Prüfungen der Sekhemas enthüllen.
So vervollständigen Sie die Versuche der Sekhäen
Fahren Sie zu den Prüfungen des Sekhämasknotens vom Ardura Caravan (der erste Zugang erfordert den Umzug des Caravan). Schalte den Wegpunkt frei und interagiere mit dem Altar.
Die Versuche sind prozedural erzeugte Dungeons mit verschiedenen Herausforderungen: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite -Feinde. Machen Sie vor jedem Versuch ein Opfer mit einem Relikt für einen Segen.
Schlüsselmechanik:
- Ehre: Ressourcenleiste; mit angenommener Schäden erschöpfen. Das Erreichen von 0 Ehre scheitert den Prozess.
- Heiliger Wasser: Währung; Erhalt durch das Töten von Feinden; Wird für Boons, Schlüssel und Ehrenwiederherstellung verwendet.
- Schlüssel: Aus dem verbleibenden heiligen Wasser erhalten; Offene Truhen (Bronze, Silber, Gold).
Energy Shield Drain hat keine Ehre. Energieschild bauen vorteilhaft. Jeder abgeschlossene Abschnitt gewährt einen Segen und einen Fluch.
Testtypen:
- Chalice -Versuch: Zwei Bosse besiegen.
- Escape Trial (Timed): Entschärfen Sie Todeskristalle, bevor die Zeit abgelaufen ist.
- Gauntlet -Versuch: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
- Hourglass Trial (zeitlich): Überleben Sie feindliche Wellen, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Ritualer Versuch: Suchen und Töten Sie Beschwörer und ihre beschworenen Bestien.
- BOSS -Prozess: Rattlecage (Tier 1), Terrakota -Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Balance Segen/Fluchauswahl, um die Ehre zu bewahren. Rattlecage, der Earthbreaker, ist ein herausfordernder Chef; Priorisieren Sie den Feuerwiderstand.
Abschluss des Aufstiegs zur Stromversorgung und Erlangung von Aufstiegspunkten
Das Besiegen der Rattlecage entsperren den endgültigen Altar, in dem Sie Ihren ersten Aufstieg auswählen. Die Wahl ist dauerhaft.
Grausame Schwierigkeit: zusätzliche Aufstiegspunkte (2 in grausamer) erhalten:
- Sprich mit Zarka.
- Besiege Balbala in grausamer (Barya sollte "Anzahl der Versuche 2" angeben).
- Kehren Sie zu normalen Schwierigkeiten zurück und greifen Sie mit dem grausamen Schwierigkeitsgrad Barya auf die Versuche zu.
- Führen Sie zwei Versuche nacheinander ab und besiegen Sie jeweils einen Chef.
- Dies gewährt 2 zusätzliche Aufstiegspunkte. (Hinweis: Dies ist eine Problemumgehung für einen aktuellen Fehler.)
Der Versuch des Chaos in Akt 3 (normal und grausam) gewährt die verbleibenden 4 Aufstiegspunkte (insgesamt 8). Denken Sie daran, dass das Erreichen von 0 Ehre den Versuch nicht mehr gibt, aber der erste normale Schwierigkeitsversuch verbraucht den Barya nicht. Nachfolgende Versuche und grausame Schwierigkeiten verbrauchen den Barya. Nur die ersten Normal- und grausamen Grant -Stipendien -Aufstiegspunkte.