Laluan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Pencarian Power ke Power
Laluan Pengasingan 2 Sistem Asendany memberi kesan yang signifikan. Membuka kunci pendatang pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Butiran panduan ini memulakan usaha, mengalahkan Balbala pengkhianat, menyelesaikan percubaan Sekhemas, dan memaksimumkan mata pendakian.
Cara memulakan pendakian
Dalam Akta 2, selepas membuka kafilah Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum melawat laluan pengkhianat. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak dalam petikan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. Menegakkan tiga meterai untuk memulakan pertemuan itu.
Cara mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.
Serangan dan kaunter Balbala:
- Serangan slash: serangan asas; blok atau mengelak. Boleh menyebabkan racun atau pembakaran.
- Melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Pelbagai belati menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan letupan AOE (kelewatan 1.5 saat). Dodge sahaja. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Kegagalan mengakibatkan serangan teleport dan SLAM.
- Teleport Slam: Selepas klon memanggil, teleport dan slam dengan AOE. Dodge. Cue Voice: "Tithe!"
- Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes (Suara Suara: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!"), Memanggil kabut beracun. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkannya. Discovery Cue: "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" diikuti oleh Slam AoE. Dodge.
- Hujan bilah letupan: (lewat permainan) melemparkan belati letupan dalam kerucut berlawanan arah jam. Dodge dengan sewajarnya.
- Badai bilah: (jika klon bayangan bertahan) Ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan menghapuskan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan percubaan sekhemas.
Cara Melengkapkan Percubaan Sekhemas
Perjalanan ke ujian nod Sekhemas dari kafilah Ardura (akses awal memerlukan memindahkan kafilah). Buka kunci jalan dan berinteraksi dengan mezbah.
Percubaan ini dijana dalam penjara bawah tanah dengan pelbagai cabaran: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum setiap percubaan, buat tawaran menggunakan relik untuk rahmat.
Mekanik utama:
- Kehormatan: Bar Sumber; berkurangan dengan kerosakan yang diambil. Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
- Air suci: mata wang; diperoleh daripada membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kunci, dan Pemulihan Kehormatan.
- Kekunci: diperolehi dari air suci yang tersisa; Buka dada (gangsa, perak, emas).
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan. Binaan Perisai Tenaga adalah berfaedah. Setiap bahagian siap memberikan rahmat dan kutukan.
Jenis Percubaan:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
- Gauntlet Trial: Avoid traps and find levers.
- Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang musuh sehingga masa habis.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners dan binatang -binatang yang dipanggil mereka.
- Percubaan Boss: Rattlecage (Tier 1), Sentinel Terracota (Tier 2), Ashar (Tahap 3), Zarokh (Tahap 4).
Keseimbangan pilihan/kutukan untuk mengekalkan kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Mengutamakan rintangan kebakaran.
Melengkapkan pendakian ke kuasa dan mendapatkan mata pendatang
Mengalahkan Rattlecage membuka mezbah terakhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihannya kekal.
Kesukaran Kejam: Untuk mendapatkan titik penguasaan tambahan (2 dalam kejam):
- Bercakap dengan Zarka.
- Kekalahan Balbala dalam kejam (Barya harus menunjukkan "bilangan percubaan 2").
- Kembali ke kesukaran yang normal dan mengakses ujian menggunakan kesukaran yang kejam.
- Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos di setiap.
- Ini memberi 2 mata tambahan tambahan. (Nota: Ini adalah penyelesaian untuk pepijat semasa.)
Percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) memberikan baki 4 mata keunggulan (8 jumlah). Ingat, mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan kesukaran biasa yang pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya dan kesukaran kejam berjalan memakan Barya. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan.