Ścieżka wygnania 2: Kompleksowy przewodnik po zadaniu wejścia do Power
Path of Exile 2 Ascendancy System znacząco wpływa na kompilację postaci. Odblokowanie pierwszej liczby powodów wymaga ukończenia wejścia do Power quest w Akcie 2. Ten przewodnik szczegółowo rozpoczynający zadanie, pokonanie Balbali zdrajcy, wypełnianie prób Sekhemas i maksymalizowanie punktów Acenendancy.
Jak zacząć wejść do zasilania
W Akcie 2, po odblokowaniu karawany Ardura i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarką przed odwiedzeniem przejścia Traita. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać moc.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w ramach przejścia Traita. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Odłóż trzy pieczęcie, aby zainicjować spotkanie.
Jak pokonać Balbalę zdrajcę
Balbala opiera się obrażeniu ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj podatność na obrażenia zimne.
Ataki i liczniki Balbali:
- Atak Slash: podstawowy atak; blok lub Dodge. Może zadawać truciznę lub spalanie.
- Atak rzucania: atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Wiele sztyletów wywołuje truciznę.
- Atak wirujący Dash: Szybka longe z eksplozją AOE (1,5-sekundowe opóźnienie). Tylko Dodge. Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
- Teleport Atak sztylet: Teleportuje i rzuca sztylety, tworząc AOE. Tylko Dodge. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołaj CHADOW CLONE: Rzuca barai (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec wezwaniu klonów. Niepowodzenie powoduje atak teleportacyjny i slam.
- Teleport Slam: Po przywołaniu klonu teleportuje się i trzaska z AOE. Unik. Wskazówka głosowa: „dziesięcina!”
- Przywołaj truciznę Mist/Vanish: znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” Lub „Mgły Sulamitha!”), Wzywając trującą mgłą. Szybko zlokalizuj ją i zaatakuj ją, aby anulować. Discovery Cue: „Sands of Wrath!” lub „Darakatha!” a następnie Aoe Slam. Unik.
- Wybuchowy deszcz ostrza: (późna gra) rzuca wybuchowe sztylety w stożku wskazówek przeciwnych do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio.
- Blade Storm: (jeśli klon Shadow przeżyje) niszczycielska burza. Priorytetyzuj wyeliminowanie klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, aby dać Zarkę. Następnie ujawni próby Sekhemas.
Jak zakończyć próby Sekhemas
Podróż do prób sekhemas z karawany Ardura (początkowy dostęp wymaga przeniesienia karawany). Odblokuj punkt trasy i oddział z ołtarzem.
Próby to lochy generowane proceduralnie z różnymi wyzwaniami: wyzwaniami czasowymi, pułapkami i elitarnymi wrogami. Przed każdą próbą złóż ofertę używając reliktu dla dobrodziejstwa.
Kluczowe mechanicy:
- Honor: pasek zasobów; wyczerpuje się z wyrządzonymi obrażeniami. Osiągnięcie 0 Honor nie udaje się procesowi.
- Święta woda: waluta; uzyskane od zabijania wrogów; Używany do dobrodziejstwa, kluczy i honoru odzyskiwania.
- Klucze: uzyskane z pozostałej świętej wody; Otwarte skrzynie (brąz, srebrne, złoto).
Drenaż Energy Shield nie wpływa na honor. Korzystne są kompilacje tarczy energetycznej. Każda ukończona sekcja daje dobrodziejstwo i klątwę.
Rodzaje prób:
- Proces kielicha: pokonaj dwóch bossów.
- Escape Trial (czas): Usuń kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Próba klepsydry (czas): Przeżyj fale wroga, dopóki nie skończy się czasu.
- Rytualny proces: Znajdź i zabij wezwanie i ich wezwane bestie.
- Próba szefa: RattleCage (poziom 1), Terracota Sentinels (poziom 2), Ashar (poziom 3), Zarokh (poziom 4).
Równowaga wyborów dobrodziejstwa/przekleństwa w celu zachowania honoru. RattleCage, Earthbreaker, jest trudnym szefem; Priorytetyzuj odporność na ogień.
Ukończenie wejścia do zasilania i uzyskiwanie punktów Acenendancy
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Wybór jest trwały.
Okrutny trudność: uzyskać dodatkowe punkty awaryjne (2 w okrucieństwie):
- Porozmawiaj z Zarką.
- Pokonaj Balbalę w Cruel (Barya powinna wskazywać „liczbę prób 2”).
- Wróć do normalnej trudności i uzyskaj dostęp do prób z wykorzystaniem okrutnej trudności Barya.
- Wypełnij dwie próby kolejno, pokonując szefa w każdym z nich.
- Daje to 2 dodatkowe punkty awaryjne. (Uwaga: to obejście obecnego błędu.)
Proces chaosu w Akcie 3 (normalny i okrutny) zapewnia pozostałe 4 punkty awansów (łącznie 8). Pamiętaj, osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi, ale pierwsza normalna próba trudności nie spożywa barai. Kolejne próby i okrutne trudności spożywają barę. Tylko pierwsze normalne i okrutne uruchomienie dotacji Acenendancy Punkty.