Ang Machinegames, ang studio sa likod ng Indiana Jones at ang Great Circle , ay nakumpirma ang isang mahalagang detalye para sa mga mahilig sa hayop: walang mga aso ang mapinsala sa laro. Ang desisyon na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa nakaraang gawain ng studio, tulad ng serye ng Wolfenstein , na kilala sa matinding labanan, kabilang ang laban sa mga hayop.
"Ang Indiana Jones ay isang taong aso," sabi ni Machinegames creative director na si Jens Andersson sa isang pakikipanayam sa IGN. Habang ang laro ay nagpapanatili ng pagkilos ng lagda ng serye at brawling, ang mga nakatagpo sa mga character na canine ay hindi nakamamatay. Sa halip na saktan ang mga ito, ang mga manlalaro ay makakahanap ng mga paraan upang takutin ang mga aso.
Ipinaliwanag pa ni Andersson ang pangangatuwiran sa likod ng pagpili na ito, na binibigyang diin ang kalikasan ng pamilya ng Indiana Jones IP. Ang pangakong ito upang maiwasan ang pinsala sa hayop ay isang pangunahing elemento sa pagpapanatili ng tono at apela ng laro.
- Indiana Jones at The Great Circle* naglulunsad ng Disyembre 9 sa Xbox Series X | S at PC, na may isang paglabas ng PS5 na pansamantalang naka-iskedyul para sa tagsibol 2025. Pakikipagsapalaran mula sa Vatican hanggang sa mga pyramid ng Egypt at higit pa. Gagamitin ng mga manlalaro ang latigo ni Indy para sa parehong traversal at labanan, ngunit panigurado, ang mga kasama sa canine ay ligtas mula sa poot nito.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa mga mekanika ng laro, siguraduhing suriin ang aming kaugnay na artikulo.