DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access at pagpapasadya. Ang executive prodyuser ng ID software na si Marty Stratton, ay binigyang diin ang malawak na player na maabot, na lumampas sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID.
Masisiyahan ang mga manlalaro ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Kasama sa mga pagsasaayos ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile at output ng pinsala, at kahit na mas malawak na mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, pagsalakay, at tiyempo ng parry. Mahalaga, kinumpirma ni Stratton na ang mga salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Walang Hanggan ay malayang naiintindihan.
imahe: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct, ay nagpapakita ng mga dynamic na gameplay na pinapagana ng IDTech8 engine, na nangangako ng higit na mahusay na pagganap at visual. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa kalupitan at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Ang pre-release na minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay magagamit upang maghanda ng mga manlalaro para sa pinakamainam na karanasan.