Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité et une personnalisation maximales. Le producteur exécutif d'Id Software, Marty Stratton, a mis l'accent sur Broad Player Reach, dépassant les titres des logiciels d'identification précédents.
Les joueurs bénéficieront d'importantes options de personnalisation. Les ajustements comprennent la difficulté et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile et la production de dégâts, et même des éléments de jeu plus larges tels que le tempo, l'agression et le timing parry. Surtout, Stratton a confirmé que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont compréhensibles indépendamment.
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Le jeu, révélé chez Xbox Developer \ _Direct, présente un gameplay dynamique alimenté par le moteur IDTech8, prometteurs de performances et de visuels supérieurs. Le traçage des rayons améliore la brutalité et la destruction, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Des paramètres minimums, recommandés et ultra pré-libérés sont disponibles pour préparer les joueurs à des expériences optimales.