Noong nakaraang taon ay napuno ng mga kamangha -manghang mga laro, ngunit ang isang pamagat na tunay na nakuha ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike, Balatro. Binuo ng solong-kamay, ang larong ito ay hindi lamang nakatanggap ng malawak na kritikal na pag-amin ngunit nakamit din ang nakakapangingilabot na tagumpay sa komersyal, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer ng laro na si Localthunk, ay ipinagdiriwang ang pagbebenta ng 3.5 milyong kopya. Nakakamangha, sa loob lamang ng 40 araw, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pag -akyat na ito ay maaaring maiugnay sa "Ang Game Awards Effect," isang kababalaghan na tinukoy ng developer sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher PlayStack, ay inilarawan ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang tagumpay na karapat -dapat sa pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang nakalaang koponan sa PlayStack.
Kahit na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang roguelike na nakabase sa card ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa mga regular na pag-update at kapana-panabik na pakikipagtulungan, at nakamit kamakailan ito ng isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam.