Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto, kierował trendem ceny gry AAA 70 USD. Istnieją obawy, że ta strategia cenowa może się eskalować z Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny 80-100 USD, może być oferowana edycja premium w cenie od 100 do 150 USD z wczesnym dostępem.
Według TEZ2, Rockstar/Take-Two już sprzedają GTA online i Red Dead Online osobno. GTA VI będzie pierwszym tytułem, który wystartował z osobnym komponentem online, a tryb fabularny będzie częścią kompleksowego pakietu obejmującego oba.
Ten model podwójnego uwalniania wprowadza złożoność cenową. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na ogólną cenę, podobnie jak potencjalny koszt aktualizacji dostępu do trybu fabularnego dla tych, którzy kupili tylko wersję online.
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD, tworząc szansę na dwa. Ci gracze mogą następnie uaktualnić, aby uzyskać dostęp do trybu fabularnego. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą chcieć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację.
Podeszwa może to dodatkowo wykorzystać, oferując model subskrypcji podobny do Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji zamiast oszczędzania na aktualizację wygenerowaliby dodatkowe przychody, umacniając strategiczną przewagę na Take-Two.