Take-Two Interactive, l'éditeur de Grand Theft Auto, a dirigé la tendance du prix du jeu AAA de 70 $. Il existe des inquiétudes selon lesquelles cette stratégie de tarification pourrait dégénérer avec Grand Theft Auto VI.
Bien qu'une édition standard de GTA VI puisse rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium d'un prix entre 100 $ et 150 $ avec un accès anticipé pourrait être offerte.
Selon Tez2, Rockstar/Take-Two vend déjà GTA en ligne et Red Dead en ligne séparément. GTA VI sera le premier titre à lancer avec un composant en ligne distinct, tandis que le mode histoire fera partie d'un package complet englobant les deux.
Ce modèle à double libération introduit des complexités de tarification. Le coût du composant en ligne autonome aura un impact sur le prix global, tout comme le coût potentiel de mise à niveau pour l'accès en mode histoire pour ceux qui n'ont acheté que la version en ligne.
Un prix inférieur pour la version en ligne pourrait attirer les joueurs incapables de se permettre le jeu complet de 70 $ ou 80 $, créant une opportunité pour Take-Two. Ces joueurs pourraient ensuite se mettre à niveau pour accéder au mode histoire. À l'inverse, certains joueurs pourraient vouloir le mode histoire mais n'ont pas les fonds pour la mise à niveau.
Take-Two pourrait plus en tirer parti de cela en offrant un modèle d'abonnement similaire à Game Pass, tirant parti de GTA +. Les joueurs optant pour un gameplay continu via l'abonnement au lieu d'économiser pour une mise à niveau généreraient des revenus supplémentaires, solidifiant l'avantage stratégique de Take-Two.