De nieuwe studio van PlayStation pakt een unieke MOBA aan: gummy beren. Aanvankelijk ontwikkeld bij Bungie, is dit project, Codenaam "Gummy Bears", overgegaan naar een nieuw gevormde PlayStation Studio. Hoewel details schaars blijven, is het spel naar verluidt een MOBA met een onderscheidende wending.
In tegenstelling tot traditionele MOBA's gaat Gummy Bears naar verluidt een percentage-gebaseerd schadesysteem gebruiken, waarbij de mechanica van de Super Smash Bros.-franchise weerspiegelt. In plaats van gezondheidsstaven verzamelen personages schadepercentages, die de knockback -afstand beïnvloeden. Hoog genoeg schade zal zelfs personages van de kaart slaan.
De game zal naar verwachting standaard MOBA -karakterklassen (aanval, verdediging en ondersteuning) en meerdere gamemodi bevatten. De visuele stijl wordt beschreven als gezellig, levendig en lo-fi, een aanzienlijk afwijking van het eerdere werk van Bungie. Deze stilistische verschuiving is bedoeld om een jonger publiek aan te trekken dan de typische spelersbasis van Bungie.
Naar verluidt begon de ontwikkeling in 2020 bij Bungie, met minstens drie jaar. De verschuiving naar een nieuwe PlayStation -studio, mogelijk in Los Angeles, komt overeen met recente aankondigingen van nieuwe PlayStation Studio -formaties. Hoewel een releasedatum niet wordt bevestigd, is gummy Bears waarschijnlijk nog enkele jaren na de lancering.