Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるMicrosoftの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、PlayStation 5のような競合するプラットフォームに登場するゲームの発表は、しばしば別々に作られていました。これは、以下の画像で示されているように、マイクロソフトの2024年6月のショーケースに特に存在しませんでした。
ただし、2025年1月のイベントのような最近のショーケースには、ゲームセグメントの最後にXboxシリーズX、PC、およびゲームパスブランドに加えて、PlayStation 5ロゴが含まれています。これは、次の画像に例示されています。
この変更は、Microsoftのより広いマルチプラットフォームプッシュを反映しています。対照的に、ソニーと任天堂は伝統的なアプローチを維持し、主にマーケティング活動における自分のコンソールに焦点を当てています。たとえば、最近のプレイショーケースは、複数のプラットフォームでリリースされたタイトルであっても、Xboxの言及を省略しています。
Xboxヘッドのフィルスペンサーは、Xboxeraとのインタビューでこの変化を明らかにし、目標はゲームの可用性に関する透明性であると述べました。彼は、2024年6月のショーケースにすべてのプラットフォームロゴを組み込むことの物流上の課題を認めましたが、PlayStation 5、および最終的には任天堂スイッチ2を含むすべての利用可能なプラットフォームでゲームを紹介することの重要性を強調しました。より多くの聴衆にリーチすることに焦点が当てられています。
したがって、将来のXboxショーケースはこの傾向を継続することが期待されており、PS5とNintendo Switch 2ロゴとXbox Brandingとともに、 Gears of War:e-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decayなどの今後のタイトル3、および次のCall of Dutyの分割払い。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。