スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の画期的なシステムをシームレスに融合させました。 Xbox Oneの排他的なものとして、2014年に最初に発表されたゲーマーの間で大きな興奮を引き起こしました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年にその開発のプラグを公式に引き出し、ファンを失望させ、プロジェクトをLimboに残しました。
最近、Clovers IncのXに関する公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームのビデオをScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューするビデオを共有することにより、関心を再燃させました。 Kamiyaは、ゲームの開発で懐かしさを表明し、そのキャンセルの後でさえ、プロジェクトに対する彼の誇りを再確認しました。憶測に燃料を追加して、KamiyaはMicrosoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージでビデオをリツイートし、「さあ、フィル、これをやりましょう!」と述べています。この呼びかけは、ゲームの復活にカミヤが継続的に関心を持っていることを示唆しており、2022年初頭にマイクロソフトとの潜在的なリターンについて議論したいという同様の感情を反映しています。
スケールバウンドのリバイバルについての噂は頻繁に流通しており、2023年初頭に複数の情報源が再起動の可能性を示唆したときに顕著な急増がありました。しかし、Microsoftはこれらの推測を確認するために公式の発表を行っていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューでスケールバウンドについて尋ねられたとき、フィルスペンサーは単に微笑んで「私はこの時点で追加するものは何もない」と言って、ファンをサスペンスにしました。
Microsoftが新たな関心を示していても、スケールバウンドの迅速なリターンはありそうにありません。 Kamiyaは現在、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。XboxがScaleboundをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のプロジェクトを完了した後にのみ作業を開始できます。待機にもかかわらず、スケールバウンドに関する継続的な関心と議論は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験できるようになることを期待しています。