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ビデオゲームに満ちた世界では、本当にユニークなタイトルを見つけることは挑戦的です。 しかし、私の父は嘘をついたが、その魅惑的な物語で際立っている。このミステリー/ラブクラフトパズルアドベンチャーは、群衆からそれを際立たせる説得力のある物語を誇っています。
私の父は嘘をついた:インディー開発者のビジョンゲームの作成ストーリーは魅力的です。 開発者のアーメド・アラミーンは、最初は執筆と映画制作を追求しました。 ゲームの大学のコラボレーションのアイデアが崩壊しましたが、核となる物語は残っていました。 3Dモデリングと非現実的なエンジンを教えているAlameenは、ゲームのタイトルで妻と協力しても独立してビジョンを実現しました。
謎を解き明かす
このゲームは、プレイヤーを古代のメソポタミアの神話に浸した謎に陥り、秘密、パズル、驚きに満ちています。 プレイヤーは、20歳の質問に取り組んでいる若い女性、Hudaの役割を引き受けています。父親はどうなりましたか?答えは、物語が展開するにつれて、簡単ではないことを証明しています。
私の父は、古代のメソポタミア文化と現代のストーリーテリングを見事に融合させました。 ゲームプレイには、シンプルなポイントアンドクリックメカニック、美しい2Dビジュアル、没入型の360度の画像があります。下に嘘をついた父の予告編をチェックしてください: