Di dunia yang penuh dengan permainan video, mencari tajuk yang benar -benar unik boleh mencabar. Bapa saya berbohong, bagaimanapun, menonjol dengan naratifnya yang menawan. Pengembaraan teka -teki misteri/lovecraftian ini menawarkan cerita yang menarik yang membezakannya daripada orang ramai.
Bapa saya berbohong: Visi pemaju indie
Kisah penciptaan permainan sangat menarik. Ahmed Alameen, pemaju, pada mulanya mengejar penulisan dan pembuatan filem. Idea kolaborasi kolej untuk permainan jatuh, tetapi naratif teras kekal. Alameen, mengajar dirinya pemodelan 3D dan enjin Unreal, secara bebas membawa visinya ke kehidupan, malah bekerjasama dengan isterinya pada gelaran permainan.
Membongkar misteri
Permainan menjunam pemain ke dalam misteri yang penuh dengan mitos Mesopotamia kuno, penuh dengan rahsia, teka -teki, dan kejutan. Pemain menganggap peranan Huda, seorang wanita muda yang bergelut dengan soalan berusia dua puluh tahun: apa yang berlaku kepada bapanya? Jawapannya, seperti cerita yang dibentangkan, terbukti jauh dari mudah.
Bapa saya berbohong dengan mahir menggabungkan budaya Mesopotamia kuno dengan bercerita moden. Permainan ini mempunyai mekanik titik dan klik ringkas, visual 2D yang indah, dan imej 360 darjah yang mendalam.
lihat treler untuk ayah saya berbohong di bawah:
3