निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, निंजा महानता को प्राप्त करने के लिए मौलिक महारत सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को छोड़ देता है, आग की उग्र तबाही से लेकर हवा द्वारा सक्षम फुर्तीला युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सही तत्व चुनने में मदद करेगी।
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Tiermaker द्वारा
निंजा समय में सबसे बहुमुखी तत्वों के रूप में बर्फ और अग्नि सर्वोच्च शासन करते हैं। ICE अद्वितीय भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग विनाशकारी क्षति को बचाती है। नए खिलाड़ियों को पृथ्वी और बिजली का प्रबंधन करना आसान हो सकता है, ठोस, सुसंगत क्षति आउटपुट प्रदान करना।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|---|
![]() | A powerhouse element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A formidable element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A potent element emphasizing speed and crowd control. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading opponents. |
![]() | A robust element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
जबकि सभी तत्वों में योग्यता है, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और कम 5% ड्रॉप दर के कारण अलग है, अपने बेहतर आंकड़ों को सही ठहराता है। शुरुआती लोग अपनी क्षति और बहुमुखी प्रतिभा के कारण बिजली या आग विशेष रूप से प्रभावी पाएंगे।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है, जो उनकी अनूठी ताकत और प्रभावों को रेखांकित करता है:
ICE तत्व क्षमता
Ability | Description |
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**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
अग्नि तत्व क्षमता
(उचित डेटा के साथ ऊपर ICE तत्व तालिका के समान अग्नि तत्व क्षमताओं के लिए तालिका)
लाइटनिंग तत्व क्षमता
(उचित डेटा के साथ ऊपर बर्फ तत्व तालिका के समान बिजली तत्व क्षमताओं के लिए तालिका)
पवन तत्व क्षमता (उचित डेटा के साथ ऊपर ICE तत्व तालिका के समान पवन तत्व क्षमताओं के लिए तालिका)
पृथ्वी तत्व क्षमता
(उचित डेटा के साथ ऊपर बर्फ तत्व तालिका के समान पृथ्वी तत्व क्षमताओं के लिए तालिका)
जल तत्व क्षमता
(उचित डेटा के साथ ऊपर बर्फ तत्व तालिका के समान जल तत्व क्षमताओं के लिए तालिका)
पुनर्मिलन तत्व
एस्केपिस्ट द्वारा
तत्वों, परिवारों और कुलों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर "स्पिन" बटन का उपयोग करें। याद रखें कि रेरोल सीमित हैं, इसलिए बुद्धिमानी से चुनें।
यह व्यापक गाइड निंजा समय में तत्वों में महारत हासिल करने के लिए सभी आवश्यक जानकारी प्रदान करता है। आगे की अंतर्दृष्टि के लिए परिवारों और कुलों पर हमारे अलग -अलग गाइड से परामर्श करें।