Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa ninja , penguasaan elemental adalah yang paling penting untuk mencapai kebesaran ninja. Setiap elemen memberikan kebolehan yang unik dan kuat, dari kemusnahan api yang berapi -api ke manuver lincah yang dibolehkan oleh angin. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen yang sempurna untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ice and Fire Reign Supreme sebagai unsur -unsur yang paling serba boleh dalam masa ninja . ICE menawarkan kawalan orang ramai yang tiada tandingannya, sementara api menyampaikan kerosakan yang dahsyat. Pemain baru mungkin mendapati Bumi dan Kilat lebih mudah untuk dikendalikan, menyediakan output kerosakan yang kukuh dan konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A powerhouse element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A formidable element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A potent element emphasizing speed and crowd control. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading opponents. |
![]() | A robust element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
Walaupun semua elemen mempunyai merit, ais berdiri terpisah kerana sifatnya yang unik dan kadar penurunan 5% yang rendah, membenarkan statistik unggulnya. Pemula akan mendapati kilat atau kebakaran sangat berkesan kerana kerosakan dan fleksibiliti mereka.
Kebolehan elemen terperinci
Berikut adalah pecahan komprehensif setiap kebolehan elemen, menggariskan kekuatan dan kesan unik mereka:
kebolehan elemen ais
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
kebolehan unsur kebakaran
(Jadual untuk kebolehan elemen kebakaran yang serupa dengan jadual elemen ais di atas, dengan data yang sesuai)
kebolehan elemen kilat
(Jadual untuk kebolehan elemen kilat yang serupa dengan jadual elemen ais di atas, dengan data yang sesuai)
% Keupayaan elemen angin IMGP% (jadual untuk kebolehan elemen angin serupa dengan jadual elemen ais di atas, dengan data yang sesuai)
kebolehan elemen bumi
(Jadual untuk kebolehan elemen bumi yang serupa dengan jadual elemen ais di atas, dengan data yang sesuai)
kebolehan elemen air
(Jadual untuk kebolehan elemen air yang serupa dengan jadual elemen ais di atas, dengan data yang sesuai)
Elemen rerolling
Untuk mengulangi elemen, keluarga, dan puak, akses butang "putaran" pada menu utama. Ingat bahawa rerolls adalah terhad, jadi pilih dengan bijak.
Panduan Komprehensif ini menyediakan semua maklumat penting mengenai menguasai unsur -unsur dalam masa ninja . Rujuk panduan berasingan kami mengenai keluarga dan puak untuk pandangan lanjut.