Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste
In Ninja Time ist die elementare Meisterschaft von größter Bedeutung, um Ninja -Größe zu erreichen. Jedes Element verleiht einzigartige und wirksame Fähigkeiten, von der feurigen Zerstörung des Feuers bis zu den flinken Manöver, die durch Wind ermöglicht werden. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie das perfekte Element für Ihren Playstyle auswählen.
Empfohlene Videos Ninja Time Elements Tierliste
Eis und Feuer regeln die vielseitigsten Elemente in Ninja -Zeit . ICE bietet eine beispiellose Massenkontrolle, während Fire verheerende Fernkampfschaden erzeugt. Neue Spieler sind möglicherweise leichter zu verwalten und leichter zu verwalten und liefern einen soliden, konsistenten Schadensausgang.
Ninja Time Elements List
Elements | Description |
---|---|
![]() | A powerhouse element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A formidable element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A potent element emphasizing speed and crowd control. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading opponents. |
![]() | A robust element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
Während alle Elemente Verdienste besitzen, unterscheidet sich Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und einer niedrigen Abfallrate von 5% und rechtfertigt seine überlegenen Statistiken. Anfänger finden Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Vielseitigkeit besonders wirksam.
Detaillierte Elementarfähigkeiten
Im Folgenden finden Sie eine umfassende Aufschlüsselung der Fähigkeiten jedes Elements, in dem ihre einzigartigen Stärken und Auswirkungen beschrieben werden:
ICE -Elementfähigkeiten
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
Feuerelementfähigkeiten
(Tabelle für Brandelementfähigkeiten ähnlich der obigen ICE -Elementtabelle mit geeigneten Daten)
Lightning -Elementfähigkeiten
(Tabelle für Blitzelementfähigkeiten, die der obigen ICE -Elementtabelle mit geeigneten Daten ähneln.)
Windelementfähigkeiten (Tabelle für Windelementfähigkeiten, ähnlich der obigen ICE -Elementtabelle, mit geeigneten Daten)
Erdelementfähigkeiten
(Tabelle für Erdelementfähigkeiten ähnlich der obigen ICE -Elementtabelle mit geeigneten Daten)
Wasserelementfähigkeiten
(Tabelle für Wasserelementfähigkeiten ähnlich der obigen ICE -Elementtabelle mit geeigneten Daten)
Elemente neu tollen
Um Elemente, Familien und Clans neu zu übergeben, greifen Sie auf den "Spin" -Button im Hauptmenü zu. Denken Sie daran, dass Rerolls begrenzt sind, also wählen Sie mit Bedacht.
Dieser umfassende Leitfaden enthält alle wesentlichen Informationen zum Beherrschen der Elemente in Ninja -Zeit . Wenden Sie sich an unsere getrennten Leitfäden zu Familien und Clans, um weitere Erkenntnisse zu erhalten.