एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर I अचीवमेंट ने इष्टतम टीम रचनाओं पर एक बहस को उकसाया। प्रचलित ज्ञान दो मोहराओं, दो द्वंद्ववादियों और दो रणनीतिकारों की एक संतुलित टीम का सुझाव देता है। हालांकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है, यहां तक कि तीन द्वंद्ववादियों और तीन रणनीतिकारों जैसे अपरंपरागत लाइनअप के साथ सफलता का प्रदर्शन करती है, पूरी तरह से वान्गार्ड्स को छोड़ देती है।
यह अपरंपरागत दृष्टिकोण नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, जिसमें टीम बिल्डिंग में खिलाड़ी की स्वतंत्रता को प्राथमिकता देते हुए, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक भूमिका कतार प्रणाली को लागू करने से बचने का इरादा है। जबकि कुछ खिलाड़ी इस लचीलेपन का जश्न मनाते हैं, अन्य लोग द्वंद्ववादियों के प्रभुत्व वाले मैचों के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं।
इस रणनीति के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया विभाजित है। कुछ का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जब मरहम लगाने वाले को लक्षित होने पर टीम को कमजोर छोड़ दिया जाता है। अन्य लोग प्रायोगिक रचनाओं के विचार का समर्थन करते हैं, सफलता के साथ अपने स्वयं के अनुभवों को साझा करते हैं। इन अपरंपरागत टीमों की व्यवहार्यता अक्सर ऑडियो और दृश्य संकेतों के बारे में खिलाड़ी जागरूकता पर टिका है, जिससे रणनीतिकारों को दबाव में होने पर संवाद करने की अनुमति मिलती है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में प्रतिस्पर्धी मोड के आसपास की चल रही चर्चा टीम की रचना से परे फैली हुई है। सुधार के सुझावों में संतुलन और आनंद को बढ़ाने के लिए सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंधों को लागू करना और कथित असंतुलन को दूर करने के लिए मौसमी बोनस को हटाना शामिल है। चल रही बहसों के बावजूद, प्लेयर बेस गेम के बारे में उत्साहित है और सीज़न 1 और फैंटास्टिक फोर के आगमन की उत्सुकता से अनुमान लगाता है।