Grandmaster gracza Marvela Rivals I osiągają debatę na temat optymalnych kompozycji zespołu. Panująca mądrość sugeruje zrównoważony zespół dwóch awangardów, dwóch pojedynków i dwóch strategów. Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa, nawet pokazując sukces z niekonwencjonalnymi składami, takimi jak trzej pojedynki i trzech strategów, całkowicie pomijając awangardy.
To niekonwencjonalne podejście jest zgodne z oświadczeniem Netease Games, aby uniknąć wdrożenia systemu kolejki ról u rywali Marvela, priorytetując wolność graczy w budowaniu zespołu. Podczas gdy niektórzy gracze świętują tę elastyczność, inni wyrażają obawy dotyczące meczów zdominowanych przez pojedynków.
Reakcja społeczności na tę strategię jest podzielona. Niektórzy twierdzą, że pojedynczy strateg jest niewystarczający, pozostawiając zespół bezbronny, gdy uzdrowiciel jest ukierunkowany. Inni popierają ideę kompozycji eksperymentalnych, dzieląc się własnymi doświadczeniami z sukcesem. Żywotność tych niekonwencjonalnych zespołów często opiera się na świadomości graczy na temat wskazówek audio i wizualnych, umożliwiając strategom komunikację podczas presji.
Trwająca dyskusja wokół trybu konkurencyjnego w Marvel Rivals wykracza poza skład zespołu. Sugestie dotyczące ulepszeń obejmują wdrażanie zakazów bohaterów we wszystkich szeregach w celu zwiększenia równowagi i przyjemności oraz usunięcie sezonowych bonusów w celu rozwiązania postrzeganych nierównowagi. Pomimo trwających debat baza graczy pozostaje entuzjastycznie nastawiona do gry i chętnie przewiduje sezon 1 i przybycie Fantastycznej Czwórki.