Guía de juego de PoE 2 Dual Horad (Frost Horad, Thunder Horad)
En Path of Exile 2, Double Horad es una técnica que utiliza Frost Horad y Thunder Horad para activarse entre sí, creando una reacción en cadena que borra toda la pantalla de un solo golpe.
Si bien no es necesario comprender completamente la interacción entre las habilidades de Harad, esta sigue siendo información útil, especialmente para los jugadores que desean diseñar sus propias configuraciones en el futuro. A continuación se explica cómo implementar este truco en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.
Cómo usar Herad dual (Frost Herad Thunder Thunder) en PoE 2
El mecanismo de doble Herad requiere cuatro condiciones:
- Gema de habilidad de Frost Herad, combinada con gema de apoyo de Infusión de relámpagos
- Gema de habilidad Thunder Herad, combinada con gema auxiliar Ice Infusion ( Glacier también se recomienda).
- 60 puntos espirituales
- Una forma de infligir daño por hielo.
Recuerde hacer clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades para habilitar Frost Herad y Thunder Herad.
Las habilidades inherentes como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar el Herad de Escarcha (requerido para iniciar la reacción en cadena), pero existen otros métodos. Por ejemplo:
- Congela las habilidades pasivas acumuladas con aumentos de daño de hielo en armas o guantes.
- Joyas de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad, aumentan el porcentaje de daño del hielo.
Cómo funcionan juntos Frost Horad y Thunder Horad en PoE 2
Cuando atacas a un enemigo congelado, producirá un efecto aplastante, activando Frost Herad, provocando una explosión de daño de hielo en un área. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Frostherad nunca congela a los enemigos, lo que hace imposible aplastarlos.
Por otro lado, cuando matas a un enemigo con estado electromagnético, se activará Thunder Herad, generando rayos y causando daño al enemigo. Al igual que el Frost Herald, el Thundering Herald no puede infligir Choque por sí solo; solo puede activarse mediante Choque de otras fuentes de daño;
Ahora, Frost Herad no puede congelarse, pero puede inducir electricidad; Thunder Herad no puede inducir electricidad, pero puede congelarse. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. Esto se hace colocando la gema de soporte Lightning Infused en Frost Horad y la gema de soporte Ice Infused en Thundering Horad. Estas gemas auxiliares convierten parte del daño del Frost Herad en rayos, que pueden impactar, y convierten parte del daño del Thunder Herad en hielo, que puede congelarlo.
En condiciones óptimas, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinita, con Frost Herad activando Thunder Harad, que activa Frost Harad, y así sucesivamente. En situaciones de la vida real, esta reacción normalmente sólo ocurre una o dos veces, y luego el efecto desaparece. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos para que los Herads se activen entre sí. Esta es también la razón por la que la mecánica Dual Herad es la más valiosa en Rift, ya que puede generar una gran cantidad de enemigos.
Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Herad congelando y luego aplastando al enemigo con una habilidad de daño de hielo como Monk's Frost Strike. Esto crea una explosión helada cerca de usted, que también provoca una descarga eléctrica, provocando una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Herad primero es porque Congelar es mucho más fácil que Impactar, y los rayos de Thunder Herad pueden golpear a los enemigos desde más lejos mejor que Frost Herad.