Heim Nachricht Path of Exile: Synergistisches Gameplay mit Herald of Ice and Thunder

Path of Exile: Synergistisches Gameplay mit Herald of Ice and Thunder

Autor : Amelia Jan 22,2025

PoE 2 Dual Horad (Frost Horad, Thunder Horad) Spielanleitung

In Path of Exile 2 ist Double Horad eine Technik, die das Frost Horad und das Donner Horad nutzt, um sich gegenseitig auszulösen, wodurch eine Kettenreaktion entsteht, die den gesamten Bildschirm mit einem Schlag löscht.

Obwohl es nicht notwendig ist, die Interaktion zwischen Harads Fähigkeiten vollständig zu verstehen, sind dies dennoch nützliche Informationen, insbesondere für Spieler, die in Zukunft ihre eigenen Builds entwerfen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diesen Trick in Ihrem Build implementieren, gefolgt von einer Erklärung seiner Funktionsweise.

So verwenden Sie Dual-Herad (Frost Herad Thunder Thunder) in PoE 2

Der Doppel-Herad-Mechanismus erfordert vier Bedingungen:

  1. Fertigkeitsjuwel „Frost Herad“, gepaart mit Unterstützungsgemme „Blitzinfusion“
  2. Donner-Herad-Fertigkeitsgemme, gepaart mit Eisinfusion-Hilfsgemme (Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
  3. 60 Geisterpunkte
  4. Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.

Denken Sie daran, mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol im Fertigkeitsmenü zu klicken, um Frost-Herad und Donner-Herad zu aktivieren.

Inhärente Fertigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um den Frost-Herad auszulösen (erforderlich, um die Kettenreaktion auszulösen), aber es gibt auch andere Methoden. Zum Beispiel:

  • Friert angesammelte passive Fertigkeiten mit Eisschaden-Boosts an Waffen oder Handschuhen ein.
  • Diamantjuwelen gegen die verlorene Zeit der Dunkelheit, erhöhen den Prozentsatz des Eisschadens.

Wie Frost Horad und Thunder Horad in PoE 2 zusammenarbeiten

Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, erzeugt dieser einen vernichtenden Effekt, der Frost-Herad auslöst und in einem Bereich eine Explosion von Eisschaden verursacht. Um zu verhindern, dass es von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der Eisschaden von Frostherad niemals Feinde ein, sodass es unmöglich ist, sie zu vernichten.

Wenn Sie andererseits einen Feind im elektromagnetischen Zustand töten, wird Donner-Herad ausgelöst, das Blitze erzeugt und dem Feind Schaden zufügt. Ähnlich wie der Frostherold kann der Donnerherold keinen Schock allein verursachen; er kann nur durch Schock aus anderen Schadensquellen ausgelöst werden.

Frost Herad kann zwar nicht gefrieren, kann aber Elektrizität induzieren; Donner Herad kann keine Elektrizität induzieren, kann aber gefrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Dies geschieht durch Platzieren des Unterstützungsjuwels „Blitzinfundiert“ auf dem Frosthorad und des Unterstützungsjuwels „Eisinfundiert“ auf dem Donnerhorad. Diese Hilfsedelsteine ​​wandeln einen Teil des Schadens des Frost-Herads in Blitze um, die einen Schock auslösen können, und wandeln einen Teil des Schadens des Donner-Herads in Eis um, das ihn einfrieren kann.

Unter optimalen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie eine unendliche Kettenreaktion auslösen können, bei der Frost-Herad Donner-Harad auslöst, was wiederum Frost-Harad auslöst und so weiter. In realen Situationen tritt diese Reaktion meist nur ein- oder zweimal auf und dann lässt die Wirkung nach. Dies liegt daran, dass Sie, um fortzufahren, einen ständigen Vorrat an Monstern benötigen, damit sich die Herads gegenseitig auslösen können. Dies ist auch der Grund, warum die Dual-Herad-Mechanik in Rift am wertvollsten ist, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen kann.

Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst den Frost-Herad auslösen, indem Sie den Feind einfrieren und dann mit einer Eisschaden-Fertigkeit wie dem Frostschlag des Mönchs zermalmen. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine Gefrierexplosion, die auch einen Stromschlag verursacht und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frost-Herad“ zuerst auszulösen, liegt darin, dass „Einfrieren“ viel einfacher ist als „Schockieren“ und dass der Blitz von „Donner-Herad“ Feinde aus größerer Entfernung besser treffen kann als „Frost-Herad“.