Guia de jogo PoE 2 Dual Horad (Frost Horad, Thunder Horad)
No Path of Exile 2, Double Horad é uma técnica que usa o Frost Horad e o Thunder Horad para ativar um ao outro, criando uma reação em cadeia que limpa a tela inteira com um golpe.
Embora não seja necessário compreender completamente a interação entre as habilidades de Harad, esta ainda é uma informação útil, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções no futuro. Veja como implementar esse truque em sua construção, seguido de uma explicação de como ele funciona.
Como usar o Herad duplo (Frost Herad Thunder Thunder) no PoE 2
O mecanismo duplo Herad requer quatro condições:
- Gema de habilidade Frost Herad, combinada com gema de suporte Lightning Infusion
- Gema de habilidade Thunder Herad, combinada com Gema auxiliar Ice Infusion ( Glacier também é recomendada).
- 60 pontos espirituais
- Uma forma de causar dano de gelo.
Lembre-se de clicar com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades para ativar Frost Herad e Thunder Herad.
Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Herad Gélido (necessário para iniciar a reação em cadeia), mas existem outros métodos. Por exemplo:
- Congele habilidades passivas acumuladas com aumentos de dano de gelo em armas ou luvas.
- Joias de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, aumentam a porcentagem de dano de gelo.
Como Frost Horad e Thunder Horad trabalham juntos no PoE 2
Quando você ataca um inimigo congelado, ele produzirá um efeito esmagador, acionando Frost Herad, causando uma explosão de dano de gelo em uma área. Para evitar que desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo de Frostherad nunca congela os inimigos, tornando impossível esmagá-los.
Por outro lado, ao matar um inimigo com estado eletromagnético, Thunder Herad será acionado, gerando raios e causando danos ao inimigo. Semelhante ao Frost Herald, o Thundering Herald não pode infligir Choque por conta própria, só pode ser desencadeado por Choque de outras fontes de dano;
Agora, Frost Herad não pode congelar, mas pode induzir eletricidade. Thunder Herad não pode induzir eletricidade, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. Isso é feito colocando a gema de suporte Lightning Infused no Frost Horad e a gema de suporte Ice Infused no Thundering Horad. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Herad em relâmpago, que pode chocar, e converte parte do dano do Thunder Herad em gelo, que pode congelá-lo.
Em condições ideais, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Frost Herad acionando Thunder Harad, que aciona Frost Harad e assim por diante. Em situações da vida real, essa reação geralmente ocorre apenas uma ou duas vezes e depois o efeito desaparece. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para os Herads ativarem uns aos outros. É também por isso que a mecânica Dual Herad é a mais valiosa em Rift, pois pode gerar um grande número de inimigos.
Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Herad congelando e depois esmagando o inimigo com uma habilidade de dano de gelo como o Frost Strike do Monk. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também causa um choque elétrico, causando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar Frost Herad primeiro é porque Congelar é muito mais fácil do que Chocar, e o raio de Thunder Herad pode atingir inimigos mais distantes melhor do que Frost Herad.