Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre los activos generados por la IA. La controversia se encendió en diciembre después de la actualización recargada de la temporada 1, cuando los jugadores notaron irregularidades en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y arte en el juego relacionado con eventos comunitarios de los zombis.
Una imagen particularmente polémica fue la pantalla de carga Zombie Santa ("Necroclaus"), que parecía representar la figura de vacaciones no muertas con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Otra imagen, que muestra un nuevo evento comunitario de los zombies, presentó una mano enguantada con aparentemente seis dedos y sin pulgar.


Estas anomalías provocaron un mayor escrutinio de otros activos de Black Ops 6 , el líder Redditor Shaun_ladee para resaltar las irregularidades en las imágenes incluidas en los paquetes pagados. Después de esto y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una divulgación general a la página de Steam del juego que indica: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe con cable de julio, que reveló que Activision vendió un cosmético generado por IA no identificado en el paquete de Wrath de Yokai Warfare 3 Yokai (publicado en diciembre de 2023), sin revelar la participación de la IA. Este paquete costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuye a los ingresos sustanciales de Activision de las compras en el juego.
Wired también informó que Microsoft, la empresa matriz de Activision Blizzard, cortó 1.900 empleos de su división de juegos poco después de esta venta, con acusaciones de que los roles de algunos artistas 2D fueron reemplazados por IA. Según los informes, los empleados de Activision se sometieron a capacitación obligatoria de IA, destacando la mayor dependencia de la compañía en la tecnología.
El uso de la IA generativa en el desarrollo del juego sigue siendo un tema polémico, provocando un debate sobre preocupaciones éticas, implicaciones de derechos de autor y la capacidad de la tecnología para producir constantemente contenido agradable y de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave para la creación de un juego generado por IA completamente AI sirve como una historia de advertencia, lo que demuestra las limitaciones de la IA para reemplazar el talento humano.