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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x与自定义GPU

作者 : Zoey Apr 14,2025

正如任天堂的嘲笑一样,NVIDIA现在已经阐明了备受期待的Nintendo Switch 2的定制GPU。尽管提供的细节并没有使技术爱好者的好奇心充分满足,但他们肯定会引起人们的兴趣。在一篇详细的博客文章中,NVIDIA确认了GPU的功能,回应了IGN早些时候从任天堂报道的内容:它支持通过DLSS和Ray Tracing通过DLSS和Ray Tracing进行AI升级。

NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样,利用AI实时利用高档的下分辨率图像,从而提高了游戏中的性能和视觉质量。该公司进一步详细阐述了Switch 2的GPU,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,其NVIDIA GPU配备了带有专用的RT核心和张量的内核,用于令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能”。

NVIDIA强调了控制台背后的巨大努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000年的工程师年度的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps。开关2还支持HDR和AI升级,以增强视觉效果和游戏的平滑度。

引入新的RT核心可以实时射线追踪,NVIDIA声称这将为“栩栩如生的照明,反射和阴影”提供更多的身临其境的世界。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),它可以提高分辨率以获取更清晰的细节,而无需牺牲图像质量。此外,这些核心促进了视频聊天中的AI驱动面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。

在Nintendo Direct期间,任天堂介绍了C按钮,这是使用外部相机和Switch 2的内置麦克风的新功能。该技术旨在在滤除背景噪声的同时智能地关注玩家的声音。

Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,未披露如何衡量该性能的细节,将其留给像Digital Foundry这样的专家,一旦Switch 2在6月推出。

Nintendo Switch 2系统和配件画廊

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NVIDIA进一步指出,张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下,通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC“确保超光滑,无泪游戏”。

在IGN参加的纽约举行的以硬件为重点的问答环节中,任天堂确认了在Switch 2中使用DLSS,但在诸如技术版本或用于控制台的任何自定义的细节上仍然含糊不清。同样,在讨论GPU的射线追踪功能时,任天堂的响应是非命令的。

任天堂技术开发部总经理,其技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki强调了任天堂的硬件披露方法:“任天堂在硬件规格上并没有太多分享太多。我们真正喜欢的重点是我们可以为消费者提供的价值。但是我相信我们的伙伴Nvidia会分享一些信息。”

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Answersee结果

一月份,一项专利在线浮出水面,该专利于2023年7月提交,并于今年早些时候发布。该专利描述了一项AI图像升级技术,旨在使视频游戏下载尺寸可用于实体游戏墨盒,同时仍然提供多达4K纹理。

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