Como provocada pela Nintendo, a Nvidia agora lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o altamente esperado Nintendo Switch 2. Embora os detalhes fornecidos não satisfazem a curiosidade dos entusiastas da tecnologia ao máximo, eles certamente despertaram interesse. Em uma postagem detalhada do blog, a NVIDIA confirmou as capacidades da GPU, ecoando o que o IGN havia relatado da Nintendo anteriormente: ele suporta a AI que está aumentando via DLSS e Ray Rasting.
O DLSS da NVIDIA, ou super amostragem de aprendizado profundo, aproveita a IA para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aprimorando assim o desempenho e a qualidade visual nos jogos. A empresa elaborou ainda mais a GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA".
A NVIDIA destacou o imenso esforço por trás do console, afirmando: "Com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem a capacidade de jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps a 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta hdr e AI upscaling para aprimorar visuais e suavidade de jogabilidade.
A introdução de novos núcleos de RT permite o rastreamento de raios em tempo real, o que a Nvidia afirma que fornecerá "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensoros de potência são orientados a IA, como o DLSS, que aumenta a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem. Além disso, esses núcleos facilitam o rastreamento de rosto e a remoção de fundo da IA em bate-papos de vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, um novo recurso para a funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar de maneira inteligente na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, as especificidades de como esse desempenho foi medido não foram divulgadas, deixando -o para especialistas como a Digital Foundry para analisar quando o Switch 2 lançar em junho.
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Nvidia observou ainda que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Em uma sessão de perguntas e respostas focada em hardware em Nova York, com a participação da IGN, a Nintendo confirmou o uso de DLSS no Switch 2, mas permaneceu vaga em detalhes, como a versão da tecnologia ou quaisquer personalizações feitas para o console. Da mesma forma, ao discutir as capacidades de rastreamento de raios da GPU, a resposta da Nintendo não foi comprometida.
A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou a abordagem da Nintendo à divulgação de hardware: "A Nintendo não compartilha muito no hardware.
Respostas dos resultadosEm janeiro, surgiu uma patente on -line que havia sido arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano. A patente descreveu uma tecnologia de upscaling de imagens de IA destinada a manter os tamanhos de download de videogames gerenciáveis para cartuchos de jogos físicos, enquanto ainda oferecem texturas em 4K.
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