正如任天堂的嘲笑一樣,NVIDIA現在已經闡明了備受期待的Nintendo Switch 2的定制GPU。儘管提供的細節並沒有使技術愛好者的好奇心充分滿足,但他們肯定會引起人們的興趣。在一篇詳細的博客文章中,NVIDIA確認了GPU的功能,回應了IGN早些時候從任天堂報導的內容:它支持通過DLSS和Ray Tracing通過DLSS和Ray Tracing進行AI升級。
NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣,利用AI實時利用高檔的下分辨率圖像,從而提高了遊戲中的性能和視覺質量。該公司進一步詳細闡述了Switch 2的GPU,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,其NVIDIA GPU配備了帶有專用的RT核心和張量的內核,用於令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能”。
NVIDIA強調了控制台背後的巨大努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000年的工程師年度的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps。開關2還支持HDR和AI升級,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。
引入新的RT核心可以實時射線追踪,NVIDIA聲稱這將為“栩栩如生的照明,反射和陰影”提供更多的身臨其境的世界。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),它可以提高分辨率以獲取更清晰的細節,而無需犧牲圖像質量。此外,這些核心促進了視頻聊天中的AI驅動面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。
在Nintendo Direct期間,任天堂介紹了C按鈕,這是使用外部相機和Switch 2的內置麥克風的新功能。該技術旨在在濾除背景噪聲的同時智能地關注玩家的聲音。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,未披露如何衡量該性能的細節,將其留給像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA進一步指出,張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。
在IGN參加的紐約舉行的以硬件為重點的問答環節中,任天堂確認了在Switch 2中使用DLSS,但在諸如技術版本或用於控制台的任何自定義的細節上仍然含糊不清。同樣,在討論GPU的射線追踪功能時,任天堂的響應是非命令的。
任天堂技術開發部總經理,其技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki強調了任天堂的硬件披露方法:“任天堂在硬件規格上並沒有太多分享太多。我們真正喜歡的重點是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的伙伴Nvidia會分享一些信息。”
Answersee結果一月份,一項專利在線浮出水面,該專利於2023年7月提交,並於今年早些時候發布。該專利描述了一項AI圖像升級技術,旨在使視頻遊戲下載尺寸可用於實體遊戲墨盒,同時仍然提供多達4K紋理。
有關更多信息,請務必查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,並查看專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。