Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近称赞 BioWare 的《龙腾世纪:面纱卫士》,称赞其专注的设计和引人入胜的游戏玩法。 让我们深入了解他对这款新动作角色扮演游戏的深刻评论。
Larian Studios 的出版总监对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞扬
《博德之门 3》高管称面纱守卫是“明确的愿景”
Larian Studios(《博德之门 3》的创作者)的出版总监 Michael Douse(@Cromwelp on X)对 BioWare 的最新 RPG《龙腾世纪:面纱卫士》表示了热烈的认可。 Douse 在 Twitter 上透露,他“极其秘密地”玩这款游戏,甚至在办公室 Backpack - Wallet and Exchange 后面玩!
Douse 强调了《面纱守卫》的明确目的感,这与之前的系列作品相比是一个令人耳目一新的变化,之前的系列作品有时很难平衡叙事和游戏玩法。 他将这次体验比作“高质量、以角色为导向的 Netflix 连续剧”,而不是一部庞大、冗长的史诗。
Douse 还称赞了这款游戏的创新战斗系统,将其描述为《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》的出色融合——他将这种组合称为“天才之举”。这一转变使《面纱守卫》与 BioWare 的《质量效应》系列的快节奏动作更加紧密地结合在一起,具有流畅的攻击链和有影响力的连击,与早期《龙腾世纪》游戏中缓慢的战术战斗不同。
Douse 赞扬了《面纱守卫》的节奏,指出其“强烈的动力感”,以及它在有影响力的叙事时刻与玩家尝试角色构建和能力的机会之间取得平衡的能力。 这代表了对其前辈更传统的角色扮演游戏结构的深思熟虑的演变。 他对 BioWare 持续的行业影响力表示赞扬,他认为这对于“短视的企业决策”至关重要。
然而,Douse 最引人注目的观察集中在面纱卫士新确立的身份上。他宣称这是“第一款真正知道自己想要什么的《龙腾世纪》游戏。”虽然这可能会被解读为对过去《龙腾世纪》游戏的微妙批评,但 Douse 澄清道,“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这不是那样。” 虽然缺乏《龙腾世纪:起源》的怀旧吸引力,但面纱守卫的独特愿景引起了杜斯的深刻共鸣。 “总之,很好玩!”他总结道。
龙腾世纪:面纱守卫的车角色提供“真正的玩家代理”
《龙腾世纪:面纱守卫》旨在通过 Rook(具有广泛个性化选项的可定制主角)提供深度个性化的体验。 据 Xbox Wire 称,玩家将对 Rook 的背景、技能和道德倾向拥有前所未有的创造性控制。 作为车,玩家组建一支队伍来对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
《The Veilguard》中的角色创建强调玩家的能动性,确保从背景故事到战斗专业化的选择能够对玩家的体验产生有意义的影响。 玩家可以选择法师、盗贼和战士职业,每个职业都有独特的专长(例如法师的法术之刃)。 个性化甚至延伸到了车的家——灯塔,玩家可以在那里定制房间来反映他们角色的旅程。
“当你玩游戏时,Rook 会反思他们的过去,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我能够更完整地定义我的 Rook,甚至是看似微不足道的选择,例如面部纹身。结果是一个真正感觉像我自己的角色。”
对角色细节的关注可能有助于迈克尔·杜斯的积极评价,特别是游戏对有影响力的选择的强调。 随着 The Veilguard 于 10 月 31 日发布,BioWare 希望玩家能够分享 Douse 的热情。
在我们的评论中,我们强调了《面纱守卫》对“更快节奏的动作角色扮演游戏”的拥抱,其游戏玩法“比前作更流畅、更有吸引力”。 如需我们的完整评论和 90 分评分,请参阅下面的链接!