ニュース Dragon Age: Veilguard は「なりたいものを本当に知っている」と BG3 幹部を称賛

Dragon Age: Veilguard は「なりたいものを本当に知っている」と BG3 幹部を称賛

著者 : Aiden Jan 18,2025

Dragon Age: The Veilguard Receives Rave Review from Baldur's Gate 3 ExecLarian Studios のパブリッシング ディレクターである Michael Douse は最近、BioWare の Dragon Age: The Veilguard を賞賛し、その焦点を絞ったデザインと魅力的なゲームプレイを賞賛しました。 この新しいアクション RPG についての彼の洞察力に富んだ解説を掘り下げてみましょう。

ラリアン スタジオの出版チーフ シャワーズがドラゴン エイジ: ヴェールガードを称賛

Baldur's Gate 3 エグゼクティブは、Veilguard を「明確なビジョン」と呼んでいます

Larian Studios (Baldur's Gate 3 のクリエイター) のパブリッシング ディレクターである Michael Douse (@Cromwelp on X) は、BioWare の最新 RPG、Dragon Age: The Veilguard に対する熱烈な承認を表明しました。 Douse 氏は Twitter で、「極秘に」ゲームをプレイし、オフィスで自分の Backpack の後ろでプレイすることさえしたと明かしました!

Douse は、The Veilguard の明確な目的意識を強調しました。これは、物語とゲームプレイのバランスをとるのに時々苦労した以前のシリーズ作品からの新鮮な変化です。 彼はこの体験を、広大で長い叙事詩ではなく、「高品質でキャラクター主導の Netflix シリーズ」に例えました。

Douse 氏はまた、このゲームの革新的な戦闘システムを賞賛し、ゼノブレイド クロニクルとホグワーツ レガシーの見事な融合であると説明し、この組み合わせを彼は「天才の閃き」と呼びました。この変更により、The Veilguard は、BioWare の Mass Effect シリーズのペースの速いアクションとより緊密に連携し、流動的な攻撃チェーンとインパクトのあるコンボを特徴とし、初期の Dragon Age タイトルのゆっくりとした戦術的な戦闘から脱却しました。

Dragon Age: The Veilguard's Combat SystemDouse 氏は、The Veilguard のペースを賞賛し、その「強い勢い」と、プレイヤーがキャラクターの構築や能力を試す機会と、インパクトのある物語の瞬間のバランスを取る能力を指摘しました。 これは、以前のより伝統的な RPG 構造からの思慮深い進化を表しています。 彼の賞賛の対象は、「近視眼的な企業決定」の中で不可欠であると考えた BioWare の業界での継続的な存在にまで及びました。

しかし、Douse の最も説得力のある観察は、Veilguard の新たに確立されたアイデンティティに焦点を当てています。彼は、これが「本当になりたいものを理解した最初の Dragon Age ゲーム」であると宣言しました。これは過去の Dragon Age タイトルに対する微妙な批判として解釈されるかもしれないが、Douse 氏は「私はこれからも Dragon Age: Origins のファンであり続けるが、これはそうではない」と明言した。 Dragon Age: Origins のようなノスタルジックな魅力はありませんが、The Veilguard の明確なビジョンは Douse に深く共鳴しました。 「一言で言えば、楽しいです!」彼はこう結論づけた。

ドラゴンエイジ: ヴェールガードのルークキャラクターが「真のプレイヤーエージェンシー」を提供

Dragon Age: The Veilguard's Character CreationDragon Age: The Veilguard は、広範なパーソナライズ オプションを備えたカスタマイズ可能な主人公である Rook を通じて、深くパーソナライズされたエクスペリエンスを提供することを目指しています。 Xbox Wire によると、プレイヤーはルークの背景、スキル、道徳的一致を前例のないクリエイティブなコントロールで制御できるようになります。 プレイヤーはルークとしてパーティーを編成し、セダスを脅かす 2 人の古代エルフの神に立ち向かいます。

The Veilguard のキャラクター作成ではプレイヤーの主体性が重視され、バックストーリーから戦闘の専門分野に至るまで、選択がプレイヤーのエクスペリエンスに有意義な影響を与えます。 プレイヤーはメイジ、ローグ、ウォリアーのクラスから選択でき、それぞれに独自の専門分野(メイジの場合はスペルブレードなど)があります。 パーソナライゼーションはルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーはキャラクターの旅を反映するために部屋をカスタマイズできます。

「プレイしながら、ルークは自分たちの過去を振り返ります」と開発者は Xbox Wire に語った。 「これにより、顔のタトゥーのような一見些細な選択に至るまで、自分のルークをより完全に定義することができました。その結果、本当に自分のもののように感じられるキャラクターが完成しました。」

Dragon Age: The Veilguard's Immersive Worldこのキャラクターの詳細への焦点は、特に影響力のある選択を重視したゲームの、Michael Douse の肯定的な評価に貢献したと考えられます。 10 月 31 日の The Veilguard のリリースに伴い、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有してくれることを期待しています。

私たちのレビューでは、The Veilguard が「アクション RPG ジャンルのより速いペース」を取り入れ、「前作よりも流動的で魅力的な」ゲームプレイを強調しました。 完全なレビューと 90 点のスコアについては、以下のリンクをご覧ください!