Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近稱讚 BioWare 的《龍騰世紀:面紗衛士》,稱讚其專注的設計和引人入勝的遊戲玩法。 讓我們深入了解他對這款新動作角色扮演遊戲的深刻評論。
Larian Studios 的出版總監對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚揚
《博德之門 3》高層稱面紗守衛是「明確的願景」
Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛士》表示了熱烈的認可。 Douse 在 Twitter 上透露,他「極其秘密地」玩這款遊戲,甚至在辦公室 Backpack - Wallet and Exchange 後面玩!
Douse 強調了《面紗守衛》的明確目的感,這與之前的系列作品相比是一個令人耳目一新的變化,之前的系列作品有時很難平衡敘事和遊戲玩法。 他將這次體驗比作“高品質、以角色為導向的 Netflix 連續劇”,而不是一部龐大、冗長的史詩。
Douse 也稱讚了這款遊戲的創新戰鬥系統,將其描述為《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的出色融合——他將這種組合稱為“天才之舉” 。這項轉變使《面紗守衛》與BioWare 的《質量效應》系列的快節奏動作更加緊密地結合在一起,具有流暢的攻擊鍊和有影響力的連擊,與早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術戰鬥不同。
Douse 讚揚了《面紗衛士》的節奏,指出其“強烈的動力感”,以及它在有影響力的敘事時刻與玩家嘗試角色構建和能力的機會之間取得平衡的能力。 這代表了對其前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的深思熟慮的演變。 他對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,他認為這對於「短視的企業決策」至關重要。
然而,Douse 最引人注目的觀察集中在面紗衛士新確立的身份上。他宣稱這是「第一款真正知道自己想要什麼的《龍騰世紀》遊戲。」雖然這可能會被解讀為對過去《龍騰世紀》遊戲的微妙批評,但Douse 澄清道,「我將永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,而這不是那樣。 「總之,很好玩!」他總結道。
龍騰世紀:麵紗守衛的車角色提供“真正的玩家代理”
《龍騰世紀:麵紗守衛》旨在通過 Rook(具有廣泛個性化選項的可定製主角)提供深度個性化的體驗。 據 Xbox Wire 稱,玩家將對 Rook 的背景、技能和道德傾向擁有前所未有的創造性控製。 作為車,玩家組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
《The Veilguard》中的角色創建強調玩家的能動性,確保從背景故事到戰鬥專業化的選擇能夠對玩家的體驗產生有意義的影響。 玩家可以選擇法師、盜賊和戰士職業,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 個性化甚至延伸到了車的家——燈塔,玩家可以在那裏定製房間來反映他們角色的旅程。
“當你玩遊戲時,Rook 會反思他們的過去,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我能夠更完整地定義我的 Rook,甚至是看似微不足道的選擇,例如麵部紋身。結果是一個真正感覺像我自己的角色。”
對角色細節的關注可能有助於邁克爾·杜斯的積極評價,特別是遊戲對有影響力的選擇的強調。 隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。
在我們的評論中,我們強調了《麵紗守衛》對“更快節奏的動作角色扮演遊戲”的擁抱,其遊戲玩法“比前作更流暢、更有吸引力”。 如需我們的完整評論和 90 分評分,請參閱下麵的鏈接!