Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, pochwalił niedawno grę Dragon Age: The Veilguard studia BioWare, chwaląc jej ukierunkowany projekt i wciągającą rozgrywkę. Zagłębmy się w jego wnikliwy komentarz na temat tej nowej gry RPG akcji.
Główny wydawnictwo Larian Studios chwali Dragon Age: The Veilguard
Dyrektor wykonawczy Baldur's Gate 3 nazywa Veilguarda „dobrze zdefiniowaną wizją”
Michael Douse (@Cromwelp on X), dyrektor wydawniczy w Larian Studios (twórcy Baldur's Gate 3), wyraził entuzjastyczną aprobatę dla najnowszej gry RPG BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse ujawnił na Twitterze, że grał w tę grę „w największej tajemnicy”, uciekając się nawet do grania za swoim Backpack - Wallet and Exchange w biurze!
Douse podkreślił wyraźne poczucie celu The Veilguard, co stanowi odświeżającą zmianę w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii, w których czasami trudno było zrównoważyć narrację i rozgrywkę. Porównał to doświadczenie do „wysokiej jakości serialu Netflix opartego na postaciach”, a nie do obszernej, długiej epopei.
Douse pochwalił także innowacyjny system walki w grze, opisując ją jako genialne połączenie Xenoblade Chronicles i Hogwarts Legacy — połączenie, które nazwał „przebłyskiem geniuszu”. Ta zmiana bardziej przypomina Veilguarda z szybką akcją z serii Mass Effect firmy BioWare, obejmującą płynne łańcuchy ataków i efektowne kombinacje, co stanowi odejście od wolniejszej, taktycznej walki z wcześniejszych tytułów Dragon Age.
Douse pochwalił tempo gry The Veilguard, zwracając uwagę na jej „duże poczucie dynamiki” i umiejętność równoważenia wpływowych momentów narracyjnych z możliwością eksperymentowania przez graczy z budową postaci i umiejętnościami. Stanowi to przemyślaną ewolucję w stosunku do bardziej tradycyjnej struktury RPG swoich poprzedników. Jego pochwała dotyczyła ciągłej obecności BioWare w branży, którą uznał za niezbędną w obliczu „krótkowzrocznych decyzji korporacyjnych”.
Dragon Age: Postać Wieży Veilguarda oferuje „prawdziwą agencję gracza”
Dragon Age: The Veilguard ma na celu zapewnienie głęboko spersonalizowanych wrażeń za pośrednictwem Wieży, konfigurowalnego bohatera z rozbudowanymi opcjami personalizacji. Według Xbox Wire gracze będą mieli niespotykaną dotąd twórczą kontrolę nad pochodzeniem, umiejętnościami i moralnością swojej Wieży. Jako Wieża gracze zbierają drużynę, aby stawić czoła dwóm starożytnym elfickim bogom zagrażającym Thedas.
Tworzenie postaci w The Veilguard kładzie nacisk na niezależność gracza, zapewniając, że wybory, od fabuły po specjalizację bojową, znacząco wpływają na wrażenia gracza. Gracze mogą wybierać spośród klas Maga, Łotrzyka i Wojownika, każda z unikalnymi specjalizacjami (np. Spellblade dla Magów). Personalizacja obejmuje nawet dom Wieży, Latarnię Morską, gdzie gracze mogą dostosowywać pokoje tak, aby odzwierciedlały podróż ich postaci.
„Podczas gry Rook zastanawia się nad swoją przeszłością” – powiedział deweloper Xbox Wire. „Pozwoliło mi to pełniej zdefiniować moją wieżę — nawet do pozornie drobnych wyborów, takich jak tatuaże na twarzy. W rezultacie powstała postać, która naprawdę przypomina moją własną.”
To skupienie się na szczegółach postaci prawdopodobnie przyczyniło się do pozytywnej oceny Michaela Douse’a, zwłaszcza nacisku, jaki gra kładzie na wpływowe wybory. BioWare ma nadzieję, że wraz z premierą The Veilguard 31 października gracze podzielą entuzjazm Douse’a.
W naszej recenzji podkreśliliśmy, że gra The Veilguard przyjęła „szybsze tempo gatunku RPG akcji”, a rozgrywka jest „bardziej płynna i wciągająca niż w przypadku jej poprzedników”. Pełną recenzję i 90-punktową ocenę znajdziesz pod linkiem poniżej!