Denuvo 的产品经理在动荡中捍卫反盗版软件Denuvo 解决性能问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo 的产品经理 Andreas Ullmann应对反盗版的强烈抵制
组织多年来一直面对着游戏玩家。乌尔曼将游戏社区的反应描述为“非常有害”,并强调许多批评,尤其是关于性能影响的批评,源于错误信息和确认偏见。 就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是寻求保护新游戏免遭盗版的主要开发商的首选,最近发布的《最终幻想 16》等游戏就在使用它。然而,游戏玩家经常指责 DRM 阻碍游戏性能,有时会引用轶事证据或未经验证的基准,显示删除 Denuvo 后帧速率或稳定性存在差异。乌尔曼否认了这些说法,认为破解版游戏仍然包含 Denuvo 的代码。
“这些破解不会消除我们的保护,”乌尔曼在接受 Rock, Paper 采访时说道,霰弹枪。 “在破解的代码之上还有更多的代码,即在我们的代码之上执行,并导致执行更多的东西。因此从技术上讲,破解版本不可能比未破解版本更快。”当被问到他是否否认 Denuvo 会对
游戏性能产生负面影响时,他说:“不,我认为这也是问题我们已经在 Discord 的常见问题解答中说明了这一点。”他承认存在“有效案例”,例如《铁拳 7》,使用 Denuvo DRM 的游戏遇到了明显的性能问题。但是,该公司的反篡改问答与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“防篡改对游戏性能没有明显影响,也不应将任何游戏正版可执行文件崩溃归咎于防篡改。”
关于 Denuvo 的负面声誉和 Discord 关闭Ullmann 本人就是一名狂热游戏玩家,他强调 Denuvo 意识到游戏玩家对 DRM 的不满,并承认“作为游戏玩家,很难看出直接的好处是什么”。他认为,开发者的好处是巨大的,并引用了研究表明,具有有效 DRM 的游戏可以通过阻止早期盗版实现“20%”收入增长。他接着表示,来自盗版社区的错误信息加剧了误解,呼吁玩家认识到 Denuvo 对行业的贡献,并避免在没有更多实质性证据的情况下诋毁 DRM。
“这些大公司正在……寻找一种方法来最大限度地降低投资风险,”乌尔曼说。 “同样,这对我作为一名玩家来说并没有立竿见影的好处。但如果你看得更远,游戏越成功,更新的时间就越长。该游戏的附加内容越多,更新的可能性就越大。这基本上就是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管公司试图消除他们所谓的误解,但 Denuvo 仍然引起了人们的愤怒。游戏玩家。 2024年10 月 15 日,Denuvo 尝试了一些大胆的事情:它开放了公共 Discord 服务器来邀请玩家讨论问题并提出问题。根据 Denuvo 的说法,这是“一种打开我们沟通的方式,在某种程度上,也是我们自己,向你的声音敞开心扉。”
然而,在短短两天内,Denuvo 在用户泛滥后关闭了服务器的主要聊天室将该平台变成一个充满模因的批评中心。一波又一波的用户立即开始发布反 DRM 表情包、对游戏性能的抱怨以及一些此类消息。持续不断的攻击压垮了 Denuvo 的小型审核团队,导致他们暂停了所有聊天权限,并暂时将服务器重新配置为只读模式。然而,他们的 Twitter (X) 帖子仍然充斥着类似的回复。
尽管最初与玩家沟通的尝试惨遭失败,乌尔曼在《石头、纸、霰弹枪》的采访中显得依然坚定。 “你必须从某个地方开始,对吧?”乌尔曼说。 “因此,现在是这一举措的开始,我们希望能够实现这一目标。这需要一些时间。它将在 Discord 上启动,稍后我们希望能够转移到其他平台:Reddit、Steam 论坛,官方账号,并将我们的评论投入到讨论中。”
即将到来的透明度工作是否会改变社区的观点仍不确定,但 Denuvo 控制叙事的努力似乎旨在促进游戏玩家和开发者之间更平衡的对话。正如乌尔曼所说,“这正是我们所寻求的。与人们进行诚实、亲切对话。谈论我们都喜欢的事情,那就是游戏。”