Home News Denuvo stawia czoła upałom: gracze kontratakują

Denuvo stawia czoła upałom: gracze kontratakują

Author : Harper Dec 10,2024

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Menedżer produktu Denuvo, Andreas Ullmann, bronił oprogramowania antypirackiego cenionej firmy, odpowiadając na wieloletnią krytykę ze strony wybitnych graczy wspólnota.

Menedżer produktu Denuvo broni oprogramowania antypirackiego pośród niepokojówDenuvo rozwiewa obawy związane z wydajnością i dezinformację

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

W niedawnym wywiadzie menedżer produktu Denuvo, Andreas Ullmann zajęto się ostrym sprzeciwem wobec piractwa organizacja z którą przez lata spotykali się gracze. Ullmann określił reakcję społeczności graczy jako „bardzo szkodliwą” i podkreślił, że wiele krytycznych uwag, szczególnie dotyczących wpływu na wydajność, wynika z dezinformacji i błędu potwierdzenia.

Dla kontekstu, zabezpieczenie DRM zabezpieczające przed manipulacją Denuvo jest chętnie wybierane przez głównych programistów chcących chronić nowe gry przed piractwem, a wśród tych, które z niego korzystają, są najnowsze wydania, takie jak Final Fantasy 16. Jednak gracze regularnie oskarżają DRM o utrudnianie wydajności gry, czasami powołując się na niepotwierdzone dowody lub niezweryfikowane testy porównawcze pokazujące różnicę w liczbie klatek na sekundę lub stabilności po usunięciu Denuvo. Ullmann odrzucił te twierdzenia, argumentując, że crackowane wersje gier nadal zawierają kod Denuvo.

„Pęknięcia nie usuwają naszej ochrony” – powiedział Ullmann w wywiadzie dla Rock, Paper , Strzelba. „Na złamanym kodzie znajduje się jeszcze więcej kodu — który jest wykonywany na naszym kodzie i powoduje wykonanie jeszcze większej liczby rzeczy. Technicznie rzecz biorąc, nie ma więc mowy, aby wersja pęknięta była szybsza niż wersja nieskrackowana.”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Zapytany, czy zaprzecza, że ​​Denuvo może negatywnie wpływać na wydajność gry, odpowiedział: „Nie, i myślę, że to też jest coś stwierdziliśmy w naszym FAQ na Discordzie.” Przyznał, że istnieją „uzasadnione przypadki”, np. w przypadku Tekkena 7, w których w grach korzystających z Denuvo DRM występowały zauważalne problemy z wydajnością.

Jednak pytania i odpowiedzi firmy dotyczące zabezpieczenia przed manipulacją zaprzeczają temu twierdzeniu. Zgodnie z często zadawanymi pytaniami „Anty-Tamper nie ma zauważalnego wpływu na wydajność gry i nie jest odpowiedzialny za jakiekolwiek gry awarie oryginalnych plików wykonywalnych.”

O negatywnej reputacji Denuvo i zamknięciu Discorda

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann, który sam jest zapalonym graczem, podkreślił, że Denuvo jest świadomy frustracji graczy związanych z DRM, przyznając, że często „jako graczowi bardzo trudno jest dostrzec natychmiastowe korzyści”. Argumentował, że korzyści dla programistów są znaczne, powołując się na badania, które pokazują, że gry ze skutecznym DRM przynoszą wzrost przychodów o „20%” dzięki powstrzymywaniu wczesnego piractwa. Następnie zasugerował, że dezinformacja ze strony społeczności pirackiej zaostrzyła nieporozumienia, wzywając graczy do uznania wkładu Denuvo w branżę i unikania oczerniania DRM bez bardziej istotnych dowodów.

„Te duże korporacje… szukają sposobu na zminimalizowanie ryzyka swoich inwestycji” – powiedział Ullmann. „Ponownie nie daje to natychmiastowych korzyści dla mnie jako gracza. Jeśli jednak spojrzysz dalej, im bardziej udana będzie gra, tym dłużej będzie otrzymywać aktualizacje. Im więcej dodatkowej zawartości będzie pojawiać się w tej grze, tym większe prawdopodobieństwo, że polega na tym, że pojawi się kolejna iteracja gry. To w zasadzie korzyści, które oferujemy przeciętnemu graczowi.”

Pomimo podejmowanych przez firmę prób wyjaśnienia rzekomych nieporozumień, Denuvo w dalszym ciągu budzi gniew graczy. . 15 października 2024 Denuvo spróbowało czegoś odważnego: otworzyło publiczny serwer Discord, na którym można zapraszać graczy do dyskusji na temat problemów i zadawania pytań. Według Denuvo był to „sposób na otwarcie naszej komunikacji i w pewnym sensie nas samych na Wasze głosy.”

Jednak w ciągu zaledwie dwóch dni Denuvo zamknęło główny czat serwera po zalaniu użytkowników aby przekształcić platformę w pełne memów centrum krytyki. Fala za falą użytkownicy natychmiast zaczęli publikować memy przeciwko DRM, skargi dotyczące wydajności gry i niektóre tego typu wiadomości. Ciągły napór przytłoczył niewielki zespół moderacyjny Denuvo, co doprowadziło do wstrzymania wszystkich uprawnień do czatu i tymczasowej ponownej konfiguracji serwera do trybu tylko do odczytu. Jednak ich posty na Twitterze (X) nadal są pełne podobnych odpowiedzi.

Mimo że ich początkowa próba komunikacji z graczami zakończyła się niepowodzeniem, Ullmann w wywiadzie dla Rock, Paper, Shotgun nadal wydaje się niezłomny. – Od czegoś trzeba zacząć, prawda? powiedział Ullmann. „To jest teraz początek tej inicjatywy i chcemy tam być. To zajmie trochę czasu. Rozpocznie się na Discordzie, a później mamy nadzieję, że będziemy mogli przenieść się na inne platformy: Reddit, fora Steam, aby mieć oficjalnych kontach i wrzucamy nasze uwagi do dyskusji.”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Nie jest pewne, czy nadchodzące wysiłki na rzecz przejrzystości zmienią poglądy społeczności, ale wydaje się, że próba Denuvo przejęcia kontroli nad narracją ma na celu wspieranie bardziej zrównoważonego dialogu między graczami a programistami. Jak stwierdził Ullmann: „To jest dokładnie to, czego szukamy. Szczere, serdeczne rozmowy z ludźmi. Rozmowy o tym, co wszyscy kochamy, czyli o grach.”