Denuvo 的產品經理在動蕩中捍衛反盜版軟件Denuvo 解決性能問題和錯誤信息
在最近的一次采訪中,Denuvo 的產品經理 Andreas Ullmann應對反盜版的強烈抵製
組織多年來一直麵對著遊戲玩家。烏爾曼將遊戲社區的反應描述為“非常有害”,並強調許多批評,尤其是關於性能影響的批評,源於錯誤信息和確認偏見。 就上下文而言,Denuvo 的防篡改 DRM 一直是尋求保護新遊戲免遭盜版的主要開發商的首選,最近發布的《最終幻想 16》等遊戲就在使用它。然而,遊戲玩家經常指責 DRM 阻礙遊戲性能,有時會引用軼事證據或未經驗證的基準,顯示刪除 Denuvo 後幀速率或穩定性存在差異。烏爾曼否認了這些說法,認為破解版遊戲仍然包含 Denuvo 的代碼。
“這些破解不會消除我們的保護,”烏爾曼在接受 Rock, Paper 采訪時說道,霰彈槍。 “在破解的代碼之上還有更多的代碼,即在我們的代碼之上執行,並導致執行更多的東西。因此從技術上講,破解版本不可能比未破解版本更快。”當被問到他是否否認 Denuvo 會對
遊戲性能產生負麵影響時,他說:“不,我認為這也是問題我們已經在 Discord 的常見問題解答中說明了這一點。”他承認存在“有效案例”,例如《鐵拳 7》,使用 Denuvo DRM 的遊戲遇到了明顯的性能問題。但是,該公司的反篡改問答與這一說法相矛盾。根據常見問題解答,“防篡改對遊戲性能沒有明顯影響,也不應將任何遊戲正版可執行文件崩潰歸咎於防篡改。”
關於 Denuvo 的負麵聲譽和 Discord 關閉Ullmann 本人就是一名狂熱遊戲玩家,他強調 Denuvo 意識到遊戲玩家對 DRM 的不滿,並承認“作為遊戲玩家,很難看出直接的好處是什麼”。他認為,開發者的好處是巨大的,並引用了研究表明,具有有效 DRM 的遊戲可以通過阻止早期盜版實現“20%”收入增長。他接著表示,來自盜版社區的錯誤信息加劇了誤解,呼籲玩家認識到 Denuvo 對行業的貢獻,並避免在沒有更多實質性證據的情況下詆毀 DRM。
“這些大公司正在……尋找一種方法來最大限度地降低投資風險,”烏爾曼說。 “同樣,這對我作為一名玩家來說並沒有立竿見影的好處。但如果你看得更遠,遊戲越成功,更新的時間就越長。該遊戲的附加內容越多,更新的可能性就越大。這基本上就是我們為普通玩家提供的好處。”
盡管公司試圖消除他們所謂的誤解,但 Denuvo 仍然引起了人們的憤怒。遊戲玩家。 2024年10 月 15 日,Denuvo 嚐試了一些大膽的事情:它開放了公共 Discord 服務器來邀請玩家討論問題並提出問題。根據 Denuvo 的說法,這是“一種打開我們溝通的方式,在某種程度上,也是我們自己,向你的聲音敞開心扉。”
然而,在短短兩天內,Denuvo 在用戶泛濫後關閉了服務器的主要聊天室將該平台變成一個充滿模因的批評中心。一波又一波的用戶立即開始發布反 DRM 表情包、對遊戲性能的抱怨以及一些此類消息。持續不斷的攻擊壓垮了 Denuvo 的小型審核團隊,導致他們暫停了所有聊天權限,並暫時將服務器重新配置為隻讀模式。然而,他們的 Twitter (X) 帖子仍然充斥著類似的回複。
盡管最初與玩家溝通的嚐試慘遭失敗,烏爾曼在《石頭、紙、霰彈槍》的采訪中顯得依然堅定。 “你必須從某個地方開始,對吧?”烏爾曼說。 “因此,現在是這一舉措的開始,我們希望能夠實現這一目標。這需要一些時間。它將在 Discord 上啟動,稍後我們希望能夠轉移到其他平台:Reddit、Steam 論壇,官方賬號,並將我們的評論投入到討論中。”
即將到來的透明度工作是否會改變社區的觀點仍不確定,但 Denuvo 控製敘事的努力似乎旨在促進遊戲玩家和開發者之間更平衡的對話。正如烏爾曼所說,“這正是我們所尋求的。與人們進行誠實、親切對話。談論我們都喜歡的事情,那就是遊戲。”