索尼的PS2 GTA排他性:針對Xbox的戰略碩士
PlayStation 2在2000年代初的統治地位並不是偶然的。正如前索尼計算機娛樂歐洲首席執行官克裏斯·迪林(Chris Deering)所揭示的那樣,一個關鍵因素是獲得了Rockstar Games的宏偉盜竊自動特許經營權的獨家權利。這一戰略舉動直接受到了微軟Xbox的推出,這是非常有利可圖的。
對Xbox的先發製人
隨著Xbox的2001年首次亮相,索尼積極地與第三方開發人員和出版商聯係,提供了獨家交易,以使他們的頭銜遠離競爭遊戲機。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive接受了此優惠,這是 Grand Theft Auto III , Vice City 和 San Andreas 在PS2上度過了兩年的獨家期。 Deering承認擔心微軟獲得類似交易的潛力,突出了競爭格局。
鑒於 GTA III 的潛在成功鑒於從自上而下的角度轉變為完全3D環境的最初懷疑,但賭博的回報豐富。 PS2對新興GTA專營權的獨家訪問大大提高了其銷售,並鞏固了其作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。該交易還受益於Take-Two,他獲得了有利的特許權使用費。
Rockstar的3D革命和PS2
GTA III的開創性3D開放世界是一個關鍵的時刻。 Rockstar聯合創始人傑米·金(Jamie King)證實,該公司一直在等待實現這一飛躍的技術能力,PS2為實現他們的願景提供了平台。盡管PS2當時存在技術限製,但三個PS2 GTA標題還是該遊戲機的最暢銷產品。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
據Rockstar的開發商Mike York表示,圍繞 Grand Theft Auto Vi 的持續沉默是一項故意的營銷策略。雖然擴展的等待似乎是違反直覺的,但約克認為,缺乏信息燃料猜測並在社區內有機地建立炒作。他講述了該團隊對粉絲理論的享受,以 GTA V 的名字提到了Chiliad山的謎團。因此,圍繞 GTA VI 的奧秘是使粉絲群保持參與和活躍的。
PS2的GTA排他性展示了塑造遊戲景觀的精明業務決定。該戰略是由於與新興Xbox的競爭而誕生的,最終鞏固了PS2的遺產,並繼續為當今遊戲行業的營銷策略提供信息。