Ang eksklusibo ng PS2 GTA ng Sony: isang madiskarteng masterstroke laban sa Xbox
Ang pangingibabaw ng PlayStation 2 noong unang bahagi ng 2000 ay hindi sinasadya. Ang isang pangunahing kadahilanan, tulad ng isiniwalat ng dating Sony Computer Entertainment Europe CEO na si Chris Deering, ay nakakuha ng eksklusibong mga karapatan sa Grand Theft Auto Franchise ng Rockstar Games. Ang estratehikong paglipat na ito, na direktang umusbong sa pamamagitan ng paparating na paglulunsad ng Xbox ng Microsoft, ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang kapaki -pakinabang.
Isang preemptive strike laban sa xbox
Sa pamamagitan ng 2001 debut ng Xbox, ang Sony ay aktibong lumapit sa mga developer at publisher ng third-party, na nag-aalok ng mga eksklusibong deal upang mapanatili ang kanilang mga pamagat sa nakikipagkumpitensya na console. Take-two interactive, rockstar games 'magulang na kumpanya, tinanggap ang alok na ito, na nagreresulta sa isang dalawang taong panahon ng eksklusibo para sa Grand Theft Auto III , Vice City , at San Andreas sa PS2. Ang Deering ay inamin sa mga alalahanin tungkol sa potensyal ng Microsoft upang ma -secure ang mga katulad na deal, na itinampok ang mapagkumpitensyang tanawin.
Habang ang mga paunang pag-aalinlangan ay umiiral tungkol sa potensyal na tagumpay ng GTA III na ibinigay ang paglipat mula sa isang top-down na pananaw sa isang ganap na 3D na kapaligiran, ang sugal ay nagbabayad nang walang bayad. Ang eksklusibong pag-access ng PS2 sa franchise ng Burgeoning GTA ay makabuluhang pinalakas ang mga benta nito at pinatibay ang posisyon nito bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras. Ang pakikitungo ay nakinabang din sa Take-Two, na nakatanggap ng kanais-nais na mga termino ng royalty.
Rebolusyon ng Rockstar at ang PS2
GTA III's groundbreaking 3D Open World ay isang mahalagang sandali. Kinumpirma ng co-founder ng Rockstar na si Jamie King na naghihintay ang kumpanya para sa mga kakayahan sa teknolohikal na gawin itong paglukso, at ibinigay ng PS2 ang platform upang mapagtanto ang kanilang pangitain. Ang tatlong pamagat ng PS2 GTA ay naging ilan sa mga nangungunang nagbebenta ng console, sa kabila ng mga limitasyong teknikal ng PS2 sa oras na iyon.
Ang GTA 6 Enigma: Isang Marketing Masterclass?
Ang patuloy na katahimikan na nakapalibot sa Grand Theft Auto VI ay, ayon sa dating developer ng Rockstar na si Mike York, isang sadyang diskarte sa marketing. Habang ang pinalawig na paghihintay ay maaaring mukhang hindi mapag -aalinlangan, ang pagtatalo ni York na ang kakulangan ng haka -haka na impormasyon ng haka -haka at organiko ay nagtatayo ng hype sa loob ng komunidad. Isinalaysay niya ang kasiyahan ng koponan ng mga teorya ng fan, na tinutukoy ang misteryo ng sili ng Mt. sa gta v bilang isang halimbawa. Ang misteryo na nakapalibot sa GTA VI , samakatuwid, ay nagsisilbi upang mapanatili at aktibo ang fanbase.
Ang eksklusibo ng GTA ng PS2 ay nagpapakita ng isang matalinong desisyon sa negosyo na humuhubog sa gaming landscape. Ang diskarte, na ipinanganak mula sa kumpetisyon kasama ang umuusbong na Xbox, sa huli ay na -cemented ang pamana ng PS2 at patuloy na ipagbigay -alam sa mga diskarte sa marketing sa industriya ng gaming ngayon.